注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2017-10-31 12:53:00

《绝地求生:大逃杀》如何很好地平衡玩家获得的负反馈?

降低吃鸡负反馈的最大的一个点在于:

你单排100人只有一个能胜出,玩之前就已经明确知道自己基本上一定会输了。

最大的胜出概率也只不过是四排的4%

输是十分接近必然的,就不难接受。


生死置之度外,死就不是什么负反馈了。


纯理论不太好,补充一下分析一下具体的现象吧……

落地成盒/跳伞模拟器:落地就死,成本是等待进入游戏的60秒和跳伞的时间。

机场刚枪:先当CS打一波,游戏体验的低保有了。死了重新跳伞,活了就肥了。

穷吃鸡,富快递:赌徒心理,依然是低成本搏大回报。不管是穷吃了鸡,还是收了个富快递。


这个游戏死亡带来的负面反馈真正在哪里?

被外挂打死的时候,很肥的时候死,或者排名很靠前的时候死(第2是想砸电脑的)。因为这个时候成本挺大,你会把捡到的东西、苟的时间甚至不断高涨的获胜机率等等全部算进你的成本里面。

但是不管怎么肥起来的,要么捡东西,要么打劫,都是已经有足够正面反馈铺垫的。同样苟到第二也是很强的正面反馈,所以这种时候悲喜交加之下选择的是“再来一把。”(手动画鸡

总结起来就是:梦想总是要有的,万一呢?(月亮真美,我真调皮)

(你看,大家管空投叫梦想,很合理吧)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 1

    刘放不空 1年前

    我买彩票的时候就是想着,梦想和万一。

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    蒋学驽 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答