丧尸Logeeker 一个专注垃圾游戏的游戏实况主 回答了问题 发布于 2017-10-31 13:24:26 为什么一般动作游戏的水下关卡都做的如此令人厌恶? 黑慢资源紧张遇到危险只能跑 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 五十万 回答 2017-11-01 为什么一般动作游戏的水下关卡都做的如此令人厌恶? 个人理解,可以分两个方面说。 首先,飞行和潜水是非常容易令操控失去参照系的两类运动。 一般情况下,人的运动是在水平面上的(多数坐标系中这个面是XZ平面),这个时候人可以很容易理解同样呈水平分布的输入设备到角色运动的映射——WSAD或者摇杆的前后左右可以很自然地应对应水平面上的 ... 鹿角有翼兔 回答 2017-10-28 为什么一般动作游戏的水下关卡都做的如此令人厌恶? “水下关都非常恶心”,换句话说,有动作类元素的游戏的水下关卡给人以很强的焦虑感。 然而这种焦虑感是从何而来呢? 当然是因为玩家的信息获取渠道受到限制了呀。 玩家在水下,首先其视野受到光照和水流的干扰;其次其动作速度受限,动作流畅度受限;再次其听觉受限,也就是说,玩家与世 ...
丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 五十万 回答 2017-11-01 为什么一般动作游戏的水下关卡都做的如此令人厌恶? 个人理解,可以分两个方面说。 首先,飞行和潜水是非常容易令操控失去参照系的两类运动。 一般情况下,人的运动是在水平面上的(多数坐标系中这个面是XZ平面),这个时候人可以很容易理解同样呈水平分布的输入设备到角色运动的映射——WSAD或者摇杆的前后左右可以很自然地应对应水平面上的 ... 鹿角有翼兔 回答 2017-10-28 为什么一般动作游戏的水下关卡都做的如此令人厌恶? “水下关都非常恶心”,换句话说,有动作类元素的游戏的水下关卡给人以很强的焦虑感。 然而这种焦虑感是从何而来呢? 当然是因为玩家的信息获取渠道受到限制了呀。 玩家在水下,首先其视野受到光照和水流的干扰;其次其动作速度受限,动作流畅度受限;再次其听觉受限,也就是说,玩家与世 ...