做为正在开发类似游戏的人,稍微说几句,首先,The last night的这些画面现在不清楚是CG还是游戏画面,或者说是两者兼有,假设全是游戏画面,那么该怎么做呢?我们是用unity引擎开发,纯手画像素场景,纯K序列帧动画,脚本+配置的方式实现逻辑,The last night很出彩的一点在于氛围的烘托,少不了光影效果,而且应该是动态光影,还有就是天气效果,比如雨天,暴风这种可能会用到shader之类的东西。我们和The last night 最大的区别在于我们是2D,而他们看起来是某种技术实现了3D像素效果,我们也在研究,所以它们做得的确很出色。
我并非专业美术,只是策划,所以知道的大概这些。