排行前几的列的手机平台、社交互动、设计/皮肤讨喜、操作门槛儿低……这些个所谓“特点”放在手游行业换一个游戏名字其实七七八八也都成立的。
说点儿别人没提的,就简单反问几个问题:
1. 参考一下女性群体里PC/主机的比例,以及PC的平均配置。
2. 参考一下MMORPG里女号和女玩家的比例。
3. 作为一个年轻人,尝试说出十个打发时间的消遣方式。
4. 尝试说出三款手机平台明显比其他平台好玩的游戏。
游戏行业讲究的是”多亏了同行的衬托“,这个理由也是一部分端游大拿选择手游创业的原因——我们有了更多零散碎片的时间,又多了一部配置越来越饱和的终端,也只能用来玩游戏了。这问题放在PUBG vs 吃鸡手游的数据上恐怕只会更悬殊。
就酱
JackBlue 1年前
王者的发展是教科书式的,值得参考,咱们公司都作为样本去研究的,至于小姐姐多的问题,王者的玩家7成是未成年,现在的未成年有多高能,年级小但是会撩妹啊,一个个带着,王者的营销是非常成功的
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