首推节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
前后玩了320小时,我真不知道自己是在玩游戏还是在听音乐。11个G的游戏有三分之二是OST,由Danny B领衔,其他人参与remix。
remix风格迥异,有些甚至远远超出了原曲的水平。当然,这都是个人见解。
Danny B其他配乐也相当赞,以撒和SMB不用说了,贴个比较冷门的曲子:
由Ridiculon谱曲。说实话我一开始对这个组合没啥好感,以撒:重生的曲子也是他们写的,玩了那么久我竟然连一首BGM都哼不出来,可见其存在感之低。The End Is Nigh另辟蹊径,采用古典音乐的remix作为背景音乐。E胖在一次采访中承认了,这么做主要是为了降低成本、缩短制作周期。古典音乐以非古典的形式呈现出来,触碰到了我的G点。
说句题外话,我一直觉得这游戏的中译名“墨西哥英雄大混战”翻得不好。游戏的设定是主角可以在主世界和亡者世界之间来回穿梭,而BGM会相应进行切换。主世界的鼓点丰富,亡者世界的弦乐好听。
钢琴不愧是乐器之王!Monaco是潜行类游戏,未触发警报时放的是BGM前半段较舒缓的音乐,一旦触发警报则立即切换为后半段的加速变奏,毫无衔接痕迹。
游戏我虽然没能坚持玩下去,但音乐还是挺赞的。营造了一种宁静的氛围,Boss战的音乐则与之形成强烈对比。
向VWVWV致敬的作品,连主角的名字都是Terry。WVVWW的音乐真心牛逼,没列出来是因为steam没有的卖,喜欢可以去bandcamp支持一下~
Necrosphere虽有些不足,比如说做成Metroidvania就是败笔,但音乐绝对没有拖后腿。音乐戳这里!
能把复调完美融入到音游里,佩服!但是,我强烈建议你们不要去玩,视频通关即可。一方面,游戏是从Wii移植过来的,steam版优化差bug多。更重要的是,屏幕上方有个能量条,玩得足够好才能积攒能量激活最全面的视听享受,不如直接来perfect clear的视频通关,建议从10:00处开始听。
BIT.TRIP RUNNER的续作的续作。BIT.TRIP系列整体来说是比较冷门的音游,RUNNER之所以能脱颖而出,就是因为它是全系列中最不像音游,门槛最低,不需要严格踩着节拍进行操作。音乐成了陪衬,踩准节拍时的合声成了正反馈而不是必须品。可以,这很funk
最后推荐两个steam上买不到的绝赞专辑
引用作者一句话:
I wrote a crazy and experimental score for this journey through the underworld - Ashton Morris
你说以下四首曲子来自同一张专辑?我是不信的。
除此之外,还有一些游戏的音乐挺不错的,如Cuphead,但我不想对自己没玩过的游戏妄加评论,那就这样吧。