看到新闻说 PC 版似乎可以调成第一人称?
主机党,在第一次穿越骨髓空间的时候,有短暂的强制第一人称视角,感觉临场感确实有提高,但依然有限;估计即使全程第一人称视角化,也无法解决这代本质上恐怖感弱的问题。
相比一代,二代的场景环境大多比较「空旷」,加之半开放地图带来的节奏减慢,也许才是恐怖感降低的根源。
恶灵附身这种不是主打射击突突突的游戏,为了体现出来恐怖求生感,会在射击手感上进行弱化(开了自动瞄准的大佬不算),如果全程第一人称视角 FPS 风,也算是一种另类的「恐怖」了。
Dx1700 人生就是边打游戏边撸猫。
回答了问题 更新于 2017-10-24 15:05:22
看到新闻说 PC 版似乎可以调成第一人称?
主机党,在第一次穿越骨髓空间的时候,有短暂的强制第一人称视角,感觉临场感确实有提高,但依然有限;估计即使全程第一人称视角化,也无法解决这代本质上恐怖感弱的问题。
相比一代,二代的场景环境大多比较「空旷」,加之半开放地图带来的节奏减慢,也许才是恐怖感降低的根源。
恶灵附身这种不是主打射击突突突的游戏,为了体现出来恐怖求生感,会在射击手感上进行弱化(开了自动瞄准的大佬不算),如果全程第一人称视角 FPS 风,也算是一种另类的「恐怖」了。
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