菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 更新于 2017-10-20 17:32:46 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? steam原本是对战服务器进化来的。所以一些游戏在steam提供的服务器下表现良好。这一点,目前没找到第二家能在服务和表现效果上做这么舒服的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Jumbohard 回答 2017-10-22 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 估计不行 steam的开放性首先不说,就算任天堂再是世界主宰(笑),PC活动用户群还是要大得多,再加上NS明年开始在线服务收费的政策「貌似」也包括了eShop,感觉没啥理由能够超过。 另外,一个PC游戏在steam上面的销量和好评率往往还成为和任天堂/移植代理谈判拿授权的筹码。所以理论上来 ... 结城理 回答 2017-10-21 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 外区单就独立这块爆steam分分钟的事情,现在已经爆了。 现在eshop的实际数据可以和wegame的标称数据比。 谁还觉得steam业态舒服麻烦多去看看steamspy看数据再来,现在正常情况想回本都难如登天,这摊浑水对玩家可能是有那么点意义,新游开发者就苦逼爆了。 认真一点说,短期来看Switch绝 ... HAL_MARS 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? steam现在都快成垃圾桶了; switch目前来看近几年的的独立游戏能上的都在上,但是等大厂的3A新作都开始登陆的时候就不知道会不会好日子就到头了 Hyhz 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 还有一点就是eShop游戏售价明显比Steam贵。而且普及率还是PC最高。所以玩家数肯定达不到steam的程度。 Saaya 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 达不到 steam全面的服务方式与态度 在古板的任天堂身上很难再现 企业文化决定了任天堂再如何开放也无法变成Valve 以及你看Xlive跟PSStore,这么多年依然没法在线上服务这块超过Steam Uplay与Origin同理 对独立开发者上,至少Valve是欢迎全球开发者的,而任天堂则是隐晦的“拒绝”中国大陆 ... Alex_Lin 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? steam的准入门槛相对比较低,特别是g胖改了绿光以后,交钱就能上(导致大量滥竽充数的垃圾游戏)。老任那边应该会对游戏品质有更高的要求吧,个人觉得steam还是首选,先steam后ns对开发者来说风险比较小。
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Jumbohard 回答 2017-10-22 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 估计不行 steam的开放性首先不说,就算任天堂再是世界主宰(笑),PC活动用户群还是要大得多,再加上NS明年开始在线服务收费的政策「貌似」也包括了eShop,感觉没啥理由能够超过。 另外,一个PC游戏在steam上面的销量和好评率往往还成为和任天堂/移植代理谈判拿授权的筹码。所以理论上来 ... 结城理 回答 2017-10-21 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 外区单就独立这块爆steam分分钟的事情,现在已经爆了。 现在eshop的实际数据可以和wegame的标称数据比。 谁还觉得steam业态舒服麻烦多去看看steamspy看数据再来,现在正常情况想回本都难如登天,这摊浑水对玩家可能是有那么点意义,新游开发者就苦逼爆了。 认真一点说,短期来看Switch绝 ... HAL_MARS 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? steam现在都快成垃圾桶了; switch目前来看近几年的的独立游戏能上的都在上,但是等大厂的3A新作都开始登陆的时候就不知道会不会好日子就到头了 Hyhz 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 还有一点就是eShop游戏售价明显比Steam贵。而且普及率还是PC最高。所以玩家数肯定达不到steam的程度。 Saaya 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? 达不到 steam全面的服务方式与态度 在古板的任天堂身上很难再现 企业文化决定了任天堂再如何开放也无法变成Valve 以及你看Xlive跟PSStore,这么多年依然没法在线上服务这块超过Steam Uplay与Origin同理 对独立开发者上,至少Valve是欢迎全球开发者的,而任天堂则是隐晦的“拒绝”中国大陆 ... Alex_Lin 回答 2017-10-20 NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛? steam的准入门槛相对比较低,特别是g胖改了绿光以后,交钱就能上(导致大量滥竽充数的垃圾游戏)。老任那边应该会对游戏品质有更高的要求吧,个人觉得steam还是首选,先steam后ns对开发者来说风险比较小。