带新人入坑时如何摧毁新人体验?这个在很多游戏贴吧的“新人必进”贴中就有体现。
1.过多“术语”(玩家黑话)。比如《Warframe》这个游戏的某个新手教学帖子告诉你选“咖喱棒”,但是三个战甲里哪个是咖喱棒?萌新如果没看过《Fate》或者基础英文都很吃力,就很难理解教程指的是Excalibur。类似的问题在各种游戏的新手教学贴中层出不穷,新手要想看懂“教程”,还得先去看“教程的教程(黑话大全)”(桌上摆着一张报纸,一本字典,还有一本《怎样查字典》)。
2.动手干涉新人的游戏体验,而非引导。的确,站在老玩家的角度,新玩家很多选择是大错特错的,但是一个游戏既然有如此设计,那就必然有其体验所在。新手选一个什么,老玩家就说“你这个不行,要选这个......”长此以往,新玩家的游戏体验其实是撕裂的,更有可能潜移默化培养出“伸手党”的习惯。
3.摆资历摆水平。某游戏贴吧曾有一个共识:“游戏总时长1000小时再来发表自己的见解/职业游戏时长500小时再谈想法”。有错吗?是没错。游戏中深入复杂的系统需要靠时间和经验的堆砌来理解,有时还需要培养自己的技术水平。但是不能因此就排斥其他的声音。其他还有比如装萌新跳脸,段位歧视,菜是原罪说,炸鱼(尤其炸鱼行为最可气,因为它直接破坏了低水平玩家的上升空间)......
一个热度高的游戏社区,尤其是竞技或合作类游戏社区必然会出现如上的情况。虽然无力改变(因为对某些人来说,优越感和骂街的爽快感也是游戏体验的一部分),但是还是希望能做好新人引导,细心一点耐心一点,游戏不会缺新人,但是会缺留存下来的玩家。