@丧尸Logeeker 这位朋友的区分方式不太正确
准确来说我个人觉得,真正的休闲与街机风格的竞速游戏,必须包含易上手,难精通这个风格,而极限竞速地平线系列并不符合,地平线是需要一定的竞速基础后才能比较畅快的游玩,需要上手门槛,反观火爆狂飙与极品飞车,基本上第一次玩熟悉操作后就能玩的很开心
所以大抵,极限竞速我不认为能划分进街机风格
大抵来说,竞速游戏分为三种风格
拟真
街机
休闲
其中拟真的代表则是
神力科莎
GT系列
极限竞速系列(对的包括地平线,说地平线休闲的我建议你们让新手玩玩,他们觉得OK那我服)
极品飞车变速系列(包括赛车计划,基本上赛车计划也都是基于变速系列发展来的,毕竟同一个组)
极品飞车拟真系作品(5代保时捷之旅,11代街头争霸,11虽然拟真度没有变速高,但确实算拟真)
科林麦克雷系列除掉尘埃1234包含尘埃拉力
TOCA超级房车赛系列(除去起点与)
rFactor系列
以及Simbim(没打错吧)家的那些
拟真类的特点就不用多说了,一切向现实看齐,无论什么物理,手感,操控,还是赛道,赛制等等等等。能有多真就有多真,但也有一些会在这个基础上稍微向新人妥协一些的,比如GT的操作优化,又比如极限竞速系列单独开的外传作品地平线系列,都是为了让新人能够很好适应与上手拟真风格
街机风格的代表,太多了……说几个如雷贯耳的,但现在可能大家都不记得的
Outrun系列(outrun2代现在还在街机厅活着呢,美版叫outrun2006,肯定有人记得)
世嘉拉力系列(超爽)
头文字D系列
湾岸系列(Namco的)
湾岸午夜俱乐部系列(Rockstar的)
首都高系列
火爆狂飙系列(这个系列可以说是街机风格的顶点,没有之一)
极品飞车非拟真系列
超级房车赛:起点三部(虽然汽车运动稍微回归拟真了)
V拉力系列(这个其实该算进极品飞车系列里的)
驾驶俱乐部(真的,并不算拟真,根本就不拟真,街机风格)
由于这个类型还有很多很多,比起拟真要庞大(但现在少了,不知道为嘛,但肯定跟EA有关)
这个类型特点极其显著:在纯粹的竞速中,追求最便捷的操作,让所有人都能够上手,让所有人都能够体验竞速的乐趣。
至于休闲类型……这类竞速游戏里,竞速可能只是个手段,并非目的,玩的人更享受跑圈的过程而不是跑圈的结果那么这些类型是:
马里奥赛车系列
索尼克全明星赛车系列
跑跑卡丁车(哪怕有竞速模式也不算)
各种飞车(比如早年的光线飞车,这个还好一点)
极品飞车EDGE(也就是那个极品飞车OL)
等等等等,他们都有个显著特点:道具赛,把乐趣集中在了竞速过程中,而不是结果
综上,按照题主的需求,我个人觉得题主可能比较需要现在已经没落的街机风格竞速游戏,拟真难以上手,休闲并不符合需求
最后说一下我玩这三种类型的感想吧,用游戏举例,这是最直观的
玩Forza系列:调好辅助档位,走线跑,如果不集中精神,想追上来,难
Horizon系列:基本同上,全辅助开启除外(所以谁跟我讲地平线是街机风格我要跟他理论理论)
极品飞车系列:BB时代就是不用管油门踩多深,只要速度比你快就行了,撞了也不怕,反正追得上(湾岸午夜俱乐部同理,这两家手感意外相似);C社时代就是我漂我漂我漂漂漂,嘚漂嘚漂得意的漂,我绕过山腰雨声敲敲(火爆狂飙同理,毕竟一个妈生的)
火爆狂飙系列:老纸撞飞你丫的!
马里奥赛车:看我炸弹!吃我香蕉皮!
跑跑:同上
丧尸Logeeker 1年前
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