Gamemaker studios的跨平台是如何实现的?

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    浪里轻舟codecraft

    这个你要搜下编程语言,了解平台和编译。

    1. 游戏和应用都是机器可以识别的代码,这种低级代码叫汇编是低级语言,都是01等一系列机器cpu能识别的汇编指令(android不同)

    2. 程序员使用的语言是高级语言,作用是以人类可以理解的方式来编程(早期程序员直接写汇编,效率低下)

    3. 使用编辑器来将高级语言编译成机器识别的汇编指令,生成可执行程序。

    这个过程就是高级语言到低级语言的编译过程,会根据目标平台的选择生成的指令格式,比如amd的汇编指令和intel的汇编指令会不同。

    而跨平台就是指用一套高级语言的代码可以生成不同平台的可执行程序。

    还有一种实现是脚本语言。就是编写一套新的编码,然后用可执行程序在运行程序的时候动态的转换成机器指令,而不是直接编译成固定的机器代码。

    发布于 2018-06-06 19:05:11 0 条评论


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    帕斯卡Programmer

    我去搜了一下,没找到。不过我估计和JAVA差不多,你做的游戏是依托一个gamemaker进程来实现的。

    unity则是可以使用直接转换代码,这样很麻烦但是效率比那样高很多。

    发布于 2017-11-02 15:06:51 1 条评论 禁止转载

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