Aria 游戏策划,乐趣与价值 回答了问题 发布于 2017-10-23 19:37:54 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值让游戏有“不可控”“随机性”的部分一定的“随机性”会带来“乐趣” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
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Aria 的更多回答 查看所有回答 你对奇异人生的2个结局有什么感想? 放下可能是解脱 不放下也不是懦弱,也说不上坚强 我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西 也无时无刻在失去 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... 如何看待手机上的MMORPG? 首先,得反对一下这个论点:唯独MMORPG所占比重特别小,只有梦幻西游(手游)火。然后说后面的。 1. 题主的题目是“如何看待手机上的MMORPG”,不过实质问题是“为什么电脑上热度最高的MMORPG在手机(移动)平台却火不起来;有哪些原因。“ 回答实质问题:移动平台的MMORPG是火的。但是这个 ... 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 游戏为什么要设计暴击? /\__/\ 无名的伪物 回答 2018-12-13 游戏为什么要设计暴击? 我个人觉得要从四个角度来分析 1,玩家不可控的随机触发式暴击。 2,对玩家时机把握,操作精度等物理层面上的技巧进行考验之后形成的奖励性反馈 3,基于玩家长期对角色培养形成的特化战术 4,战斗中满足特定条件触发的奖励性反馈 第一点 玩家不可控的随机触发式暴击。 诸如DND一类桌面游 ... 6L清风 回答 2018-11-12 游戏为什么要设计暴击? 1.从玩家体验角度,可以增加游戏时的趣味性,爽快感。 2.从设计者角度,从暴击中可以延伸出相应的玩法、策略等拓展。 流苏 回答 2017-10-20 游戏为什么要设计暴击? ██ Gravity 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 首先是你所说的暴击是哪种暴击,如果是数值上的暴击,并不一定需要 蜗牛十四 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? fps游戏,射击头部和射击身体伤害能一样吗,都一样那不就是沙包了吗。 mingkangch 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 给玩家不同的反馈 不管游戏类型,如果单纯只是同一种反馈,玩家很快就会适应反馈从而对游戏/机制产生厌倦 适当加入不同类型的反馈能提高玩家游戏时候的兴趣,提高黏着度,保持新鲜感。由于暴击属于正面反馈,有效的正面反馈可以确保玩家的期待心理 蒋学驽 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 很简单的目的:变奏。 AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。 如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。 当循环越多,需要的变奏也越多。 暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。 naivehgz 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 强答一发。 建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验 1,低攻击频率下 暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。 对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好 ...