流苏 回答了问题 发布于 2017-10-20 19:27:39 游戏为什么要设计暴击? 爽 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 18 个玩家关注 ... 目录 爽
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 游戏为什么要设计暴击? /\__/\ 无名的伪物 回答 2018-12-13 游戏为什么要设计暴击? 我个人觉得要从四个角度来分析 1,玩家不可控的随机触发式暴击。 2,对玩家时机把握,操作精度等物理层面上的技巧进行考验之后形成的奖励性反馈 3,基于玩家长期对角色培养形成的特化战术 4,战斗中满足特定条件触发的奖励性反馈 第一点 玩家不可控的随机触发式暴击。 诸如DND一类桌面游 ... 6L清风 回答 2018-11-12 游戏为什么要设计暴击? 1.从玩家体验角度,可以增加游戏时的趣味性,爽快感。 2.从设计者角度,从暴击中可以延伸出相应的玩法、策略等拓展。 Aria 回答 2017-10-23 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” Gravity 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 首先是你所说的暴击是哪种暴击,如果是数值上的暴击,并不一定需要 蜗牛十四 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? fps游戏,射击头部和射击身体伤害能一样吗,都一样那不就是沙包了吗。 mingkangch 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 给玩家不同的反馈 不管游戏类型,如果单纯只是同一种反馈,玩家很快就会适应反馈从而对游戏/机制产生厌倦 适当加入不同类型的反馈能提高玩家游戏时候的兴趣,提高黏着度,保持新鲜感。由于暴击属于正面反馈,有效的正面反馈可以确保玩家的期待心理 蒋学驽 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 很简单的目的:变奏。 AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。 如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。 当循环越多,需要的变奏也越多。 暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。 naivehgz 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 强答一发。 建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验 1,低攻击频率下 暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。 对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好 ...
该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 游戏为什么要设计暴击? /\__/\ 无名的伪物 回答 2018-12-13 游戏为什么要设计暴击? 我个人觉得要从四个角度来分析 1,玩家不可控的随机触发式暴击。 2,对玩家时机把握,操作精度等物理层面上的技巧进行考验之后形成的奖励性反馈 3,基于玩家长期对角色培养形成的特化战术 4,战斗中满足特定条件触发的奖励性反馈 第一点 玩家不可控的随机触发式暴击。 诸如DND一类桌面游 ... 6L清风 回答 2018-11-12 游戏为什么要设计暴击? 1.从玩家体验角度,可以增加游戏时的趣味性,爽快感。 2.从设计者角度,从暴击中可以延伸出相应的玩法、策略等拓展。 Aria 回答 2017-10-23 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” Gravity 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 首先是你所说的暴击是哪种暴击,如果是数值上的暴击,并不一定需要 蜗牛十四 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? fps游戏,射击头部和射击身体伤害能一样吗,都一样那不就是沙包了吗。 mingkangch 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 给玩家不同的反馈 不管游戏类型,如果单纯只是同一种反馈,玩家很快就会适应反馈从而对游戏/机制产生厌倦 适当加入不同类型的反馈能提高玩家游戏时候的兴趣,提高黏着度,保持新鲜感。由于暴击属于正面反馈,有效的正面反馈可以确保玩家的期待心理 蒋学驽 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 很简单的目的:变奏。 AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。 如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。 当循环越多,需要的变奏也越多。 暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。 naivehgz 回答 2017-10-16 游戏为什么要设计暴击? 强答一发。 建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验 1,低攻击频率下 暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。 对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好 ...