我提其中一个角度:扩展角色数值的维度=>增加了角色提升的方向
考虑魔塔数值模型
伤害=攻击-防御
想要提升自身输出能力,只能增加“攻击”一个属性。
现在简单地给这个模型加上暴击,则其变成了
实际攻击=攻击*(暴击?暴伤倍率:1)
E(伤害)=E(实际攻击)-防御=攻击*(1+暴击率*(暴击倍率-1))-防御
现在如果想要提升伤害,我们可以增加角色的基础攻击、暴击几率、暴击伤害/倍率。
这种加成可以不光是数值加点上的,还可以是比如战斗中的临时buff,或者一些道具的被动技能。这个维度的拓展可以极大地丰富这些道具、技能等的附加属性。