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帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话

回答了问题 发布于 2017-10-16 16:17:58

游戏为什么要设计暴击?

我提其中一个角度:扩展角色数值的维度=>增加了角色提升的方向


考虑魔塔数值模型

 伤害=攻击-防御

想要提升自身输出能力,只能增加“攻击”一个属性。


现在简单地给这个模型加上暴击,则其变成了

实际攻击=攻击*(暴击?暴伤倍率:1)

E(伤害)=E(实际攻击)-防御=攻击*(1+暴击率*(暴击倍率-1))-防御

现在如果想要提升伤害,我们可以增加角色的基础攻击、暴击几率、暴击伤害/倍率。


这种加成可以不光是数值加点上的,还可以是比如战斗中的临时buff,或者一些道具的被动技能。这个维度的拓展可以极大地丰富这些道具、技能等的附加属性。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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