注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译

回答了问题 发布于 2017-10-16 16:05:41

游戏为什么要设计暴击?

自我认同与满足感  是人类行为的重要组成部分  简言之  “证明自己”

暴击在游戏的职责  完全能够涵盖这一范围

不论是固有暴击(证明技巧)还是概率暴击(证明运气) 对于玩家而言都是非常良好的体验反馈  此外对设计者而言在战斗与数值设置上也会有更大弹性把控

当然 这个前提的建立是玩家认为暴击是“额外元素”

不妨换个角度思考

你有100点攻击力  有10%概率造成双倍伤害

和  你有200点攻击力  有90%概率伤害减半

omoshiroi

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 2

    old2son 1年前

    角度刁钻

    发布

    黄李顺 1年前

    添加游戏的多变性

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Rico_Se7en 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答