Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦 回答了问题 发布于 2017-10-16 17:21:12 大家觉得有哪些游戏的相机行为做得特别好?好在哪里? FF13,不太自由的相机带来了绝佳的跑图体验,颇有电影氛围FF13的那种镜头设计,比较偏向于观赏性 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Saaya 的更多回答 查看所有回答 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 既然改了定语那就只有形意拳和傲剑狂刀了 —————————————————— 在我心里就俩 流星蝴蝶剑 刀魂/灵魂能力 其实还有傲剑狂刀……不过我忘了 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 醒醒,隔壁虚幻4早有了 堡垒之夜也早就实现了类似效果,这与狙击开镜其实本质山区别不大 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 我不说什么,我也不会点评什么,我只放一张图和地址 如果地址没了,那大家都懂什么意思了 https://weibo.com/6505580910/JkSdfsE2g 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2017-10-17 大家觉得有哪些游戏的相机行为做得特别好?好在哪里? 我来说说Unity Official Tutorial中关于摄像机的编程吧,我觉得这一系列教学案例中Unity团队对于摄像机的处理都很出色,是值得我们大家学习和借鉴的。 (不是安利游戏引擎,真不是。我觉得这些都是最基本的摄像机处理,恐怕算不上是“精妙”。如果这些基本处理都算做精妙的话,只能说很多游 ... xp 回答 2017-10-17 大家觉得有哪些游戏的相机行为做得特别好?好在哪里? 说起镜头,那绝对是战神做得最舒服了,这个基本上不用多说。之前在看剪辑和镜头语言的书时,发觉战神的镜头果然牛逼 chaos苍 回答 2017-10-16 大家觉得有哪些游戏的相机行为做得特别好?好在哪里? Brothers-A Tale of Two Sons 本来是想感受下优秀的关卡设计而入的这个作品,但是过程中摄像机镜头处理让我感受到了该作的精妙。 对于手柄操作来说,该作的2个摇杆控制的是两**的移动,使用LB和RB可以控制视角的转换; 但是在实际游戏过程中我基本没有用过控制视角转换的 ...
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