前段时间我偶然登录的好久没有登录的游戏——《CSOL》,突然发现,多了一个游戏模式,叫做“缔造者”。模式意图在于让玩家自己创造地图,或是做成警匪互殴,或是生化模式,或是剧情模式。构成地图的要素就是一些色块,树木,车之类的模型。基本搬用了《我的世界》。其中能让玩家感到兴奋的无非就是一些逻辑模块,利用逻辑模块去创造一些剧情,例如在玩家必经之路上设置一个透明的墙,之后玩家进行游戏时路过会触发一些特定的剧情,像是突然僵尸复活或者爆炸之类的。
我发现这个模式的时候已经比较晚了,大奖20W被一个人夺走了(不被他夺走也不可能是我的......)他设计的图我也玩了好久,场景就是搭建了一个别墅,所有剧情都是在别墅内展开。
勇于挑战的我呢,于是也走上了设计一张属于自己的游戏图的道路。其实对于第一名,或者第二第三名的设计图,我是非常不屑的,他们在游戏里很明目张胆的或是在一些玩家可以查看的文件上,或是直接写在牌子上,直接给与玩家提示。包括一些莫名其妙的剧情,莫名其妙的本不应该出现的道具,直接失去了游戏应该有的乐趣。但是不可否认的是确实有很多人给予了肯定。
于是在设计属于自己的游戏同时,我很小心翼翼,玩家可以查看的一些文件中,大多都是一些暗地里的提示,(借鉴了许多其他游戏的谜题方式)。每一个道具都出现在它应该出现的地方。
我在设计地图的时候,只画过两张草图,还是平面图,对于建筑内部的设计完全都是即想即造,没有考虑太多,以至于会被一些烦扰的小琐事所耽搁。
再创造游戏的时候,最难的,也是最简单的一步就是你怎么去搭建这个游戏世界。因为很大程度上,你所走的第一步已经决定了这个游戏的走向。我创造属于自己的地图走的第一步就是创建了一扇大门。没错,就是一扇大门,它就在那杵着,旁边什么都没有....
想了好久,不知道该怎么去走下一步,下一步我该干什么?
对啊,有大门就应该有墙啊!于是开始造起围墙,哎!不对!我要搭的是一个什么院子啊?围墙应该用什么材质的啊?木质的?还是铁质的?砖质?被这个问题困扰一会,立马想到了用什么材质来当作围墙———铁制围栏
然后一边一个色块一个色块垒着围墙的同时,一边脑海里想,这是一个精神病院?一座监狱?都太老套了啊!对!这是一个坐落于野外的研究院!!!
神秘研究院!
研究院发生了什么?主角是怎么来到这的?主角是个警察还是记者调查员之类的?
警察不行,警察太老套了!
小偷!主角是个小偷!
然后剧情开始在脑海里思绪,不断的在脑海里推翻,又搭建,推翻,搭建,推翻,搭建,最后做成了一个自己感觉不错的图。
最难的大概在于如何利用有限的资源、模式引擎的限制去构造剧情了。
当然跟那些利用有限的逻辑模块在游戏里做出时钟的大神比不了...我只是个垃圾文科专科生而已。
把图最后一个剧情做完之后,我带着满意的笑容保存了。历时2周。大概加一起用了60个小时这样。
上班的时候会写一些插到游戏里的东西,像是时间轴之类的,剧情要按照时间轴的设定来走。会对制作游戏时多多少少有些掌控。把自己的天马行空限制在自己能掌控的范围。
虽然上架没多少人玩,游戏本身存在这个网游中来当作一个地图,不可能吸引人在其中研究一个小时两个小时那样,当然也有一些小迷妹加我微信问我怎么走,怎么过关..我就很欣慰了,可能跟其他人做的图不一样吧...但是没关系,我很高兴...毕竟有了人生中第一个设计图,还是一个业余狗屁不是的人设计的..哈哈哈哈,很感谢《生化危机》给我带来的许多灵感。
下面贴几个图...
这是我写的部分时间轴设定
然后就是艰辛的创造过程....
很感谢那些在游戏背后付出的人们,造图的时候,每次遇到难关,都会想这要是专业人士怎么办。可真是累啊!
感谢游戏丰富了我的生活,还有我的阅历。
饺子君 1年前
请问地图完成了吗?
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