以下言论均为我个人意见和看法,不喜可喷,,本人是个STN快报粉,不针对任何人、事、物。
你的范围广到我无法回答你的问题。。。不知道你要做什么游戏,什么类型,什么风格,什么题材?所以我的回复可能在程序方面编写难度较高。其实大多数游戏的故事剧情总结起来都很无聊。所以我认为你要问的可能是如何表现一个好的故事剧情。
其实很多人会有一个误解,设计好一个世界观和剧情回事一个好的游戏。可能其实并不。世界观和剧情只是一个你要做的基础。那如果你要问世界观和大体剧情怎么做,那救建议你多找几个人开一个头脑风暴了
如果是魔兽那样通过大量文字来匹配游戏剧情可能反而不适合大多数人。文笔不好,墨水不多的一个典型下场就是:好山好水好无聊。(冒险岛2)
所以,我个人只有两条建议:
一、3D类多钻研一些电影分镜艺术,或者动画电影(个人推荐导演:宫崎骏、细田守、今敏),多看多想多问,走CG叙事套路,实现难度较高,但是非常容易渲染故事剧情,用分镜讲故事的作品有很多,你可以多找找玩玩。一个好的分镜能拯救很多平庸的故事,至少能稍微甩网游剧情一条街。
二、2D类,要从饱满人物的性格和经历开始(简单一点的方法就是邀请你性格鲜明的朋友们来饰演故事里的角色,如果这些角色是他们他们会怎么做),你能做的只有更多的从旁白、人物性格、整体画面中入手,需要的心思比3D多很多。我认为一款合格的2D游戏得是具有深度的游戏,就需要你肚子里的墨水有多少了。可能需要数年的准备了。你可以思考一下自己的目标游戏群体,多看一些那个年纪的人爱看的小说(必须),或者漫画(可选)。以及准备好请画师的钱。你可以考虑从游戏中增加一些特色,给玩家一些惊喜(参考物:ICEY、尼尔·机械纪元、没有人知道的大冒险,这些游戏在其剧情之余有给玩家留下诸如彩蛋,亦或者有旁白特色,不喜勿喷,这些游戏至少我很喜欢)。
所以总结一下:我认为游戏剧情的最好的表达方式其实是靠角色的灵魂、气氛的渲染、以及出色的分镜。应该多在这三个地方下工夫
暂时只想到这么多,如果有其他的想法,我会补充
又稍微看了一下其他人的回复吧。。大家的都很有用。。不过我个人还是认为。。