注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

唐璜 画师/像素爱好者

回答了问题 发布于 2017-10-25 10:08:22

《scorn》的美术风格有什么特点?

作为一个游戏原画,以自身设计角度出发来回答一下这个问题。


《scorn》这款游戏本身的主要元素是生物(包括大量的肢体,内脏)。但是在场景的和道具的构成上却保留着一点机械感。

这是将生物元素以机械的方式切割排序的结果。

在场景和道具的设计上使用了大量的同节奏排列,将原本造型不规则的内脏和肢体之类组合成了一个具有基本造形的类似机械的结构,同时要保留原本的特征。

这一点是相对难做到的。

这里正好有一套该作的早期设定,口说无凭,还是上图最实在。

659a4065bf9abb05da92f97b88946df5.jpg

8ca46daa811fd661c1fbe72d56859df6.jpg

6cb56ec54ca40aa878d64c4a8abd2d10.jpg

200681a410c98b213a978618e1d6e83c.jpg


著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 4

    百景 1年前

    这种风格我觉得应该是借鉴了一部分《异形》吧。

    唐璜 [作者] 1年前

    @百景 ‍ 肯定有借鉴和致敬的成分。制作人本身也表示过是《异形的粉丝》

    发布

    lulu 1年前

    类似H.R Giger的风格,http://store.steampowered.com/app/335000/这款游戏也是这种风格

    唐璜 [作者] 1年前

    @lulu ‍ 感谢补充~

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    唐璜 的更多回答

    查看所有回答