作为一个游戏原画,以自身设计角度出发来回答一下这个问题。
《scorn》这款游戏本身的主要元素是生物(包括大量的肢体,内脏)。但是在场景的和道具的构成上却保留着一点机械感。
这是将生物元素以机械的方式切割排序的结果。
在场景和道具的设计上使用了大量的同节奏排列,将原本造型不规则的内脏和肢体之类组合成了一个具有基本造形的类似机械的结构,同时要保留原本的特征。
这一点是相对难做到的。
这里正好有一套该作的早期设定,口说无凭,还是上图最实在。
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唐璜 ,画师/像素爱好者
作为一个游戏原画,以自身设计角度出发来回答一下这个问题。
这是将生物元素以机械的方式切割排序的结果。
在场景和道具的设计上使用了大量的同节奏排列,将原本造型不规则的内脏和肢体之类组合成了一个具有基本造形的类似机械的结构,同时要保留原本的特征。
这一点是相对难做到的。
这里正好有一套该作的早期设定,口说无凭,还是上图最实在。
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《scorn》的美术风格有什么特点?
为什么会让人觉得如此独特?
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