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蒼剎

回答了问题 发布于 2017-12-24 13:07:58

格斗游戏是否存在、是否适合暴击伤害的设计?

侍魂的怒气槽系统就这个这个随机伤害的设定,2.3代都能2个重击砍死对方,其他格斗游戏都是打多以“打康(counter)”~对手出招时破招~来作为奖励,一旦打康对手将处于的一个高硬直和低耐性的状态,此时一些平时无法形成的连技将得以实现,且伤害高于以往.

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