这个问题要先明白 ,暴击是什么意思,暴击其实就是在扮演“打得很准,打到要害,或者时机打得特别好。
前者很容易理解,比如什么一拳一刀一枪爆了头之类的,后者呢,看看拳击之类的站立格斗,有一种状况叫 交叉迎击,对手冲上来时,往一边闪,跟他来的**叉,一拳打脸上,因为对手前冲的反作用力,这一拳就非常重。
所以在非动作游戏中,玩家不能操作命中这件事,就会有某种概率的命中,而暴击系统本身也就是跟命中系统是一套体系,并不适合用在玩家可以操作命中与否的动作游戏中,当然,也有例外,就是玩家角色有成长 度(含角色和装备成长两项)并有大量,大面积伤害敌方的游戏,做个暴击系统,可以区别分开 提升 基础伤害,攻速,暴击这类的成长,让玩家的选择变得有意义。 而没有成长系统的格斗游戏,就没有必要再去做随机数值暴击了。
不过 在以往的格斗游戏中是有些类似的暴击的系统出现,比如 刀魂系列和侍魂中有些 某个时机去出刀,伤害会明显提升(记不清具体哪一作了) 而铁拳系列则是在敌方背后出招会变成强力招式, 最有意思的其实是 8人街霸2,当狮子人布兰卡翻滚着朝你冲撞过来的瞬间,你一个重拳拦截住它,它掉的血量差不多要提升近三倍。这个设计 在12人街霸里就没有了。