我可不可以理解成是在问“格斗游戏中是否应该存在随机性设计”,如果问的是可控性暴击,菠萝面包回答的角度就已经非常精辟了。如果问的是前面那个问题,估计这个问题要爆炸。
另外我认为“格斗游戏都得靠玩家的硬实力去把对方锤爆”这种观点是有点先入为主的。
例如,强调可控性策略的TCG卡牌:
1.《炉石》有大量的随机性卡牌设计
2.《卡片怪兽》有大量的随机触发技能(“飞行”“反击”)
我觉得“格斗游戏中是否应该存在随机性设计”,这个问题才有讨论的价值
内轮佐助 这家伙很懒,什么都没有留下
回答了问题 更新于 2017-10-13 16:47:56
我可不可以理解成是在问“格斗游戏中是否应该存在随机性设计”,如果问的是可控性暴击,菠萝面包回答的角度就已经非常精辟了。如果问的是前面那个问题,估计这个问题要爆炸。
另外我认为“格斗游戏都得靠玩家的硬实力去把对方锤爆”这种观点是有点先入为主的。
例如,强调可控性策略的TCG卡牌:
1.《炉石》有大量的随机性卡牌设计
2.《卡片怪兽》有大量的随机触发技能(“飞行”“反击”)
我觉得“格斗游戏中是否应该存在随机性设计”,这个问题才有讨论的价值
内轮佐助 的更多回答
查看所有回答
汪汪仙贝 1年前
发布
Lolonois 1年前
发布