主流格斗游戏(任天堂明星大乱斗这种有地形陷阱的撇开不谈)都得靠玩家的硬实力去把对方锤爆,比的是操作好、反应快、失误少,所以说格斗游戏是最硬核的竞技游戏也不为过(乱棍打死老师傅的话只能说师傅还不够老不够硬)。也不是说不能有运气成分,但是格斗游戏的运气并不体现在「暴击」,而是体现在「择」。可能某些人看起来「择」的成功与否是运气,但其实这是双方玩家高度紧张的心理对弈。
如果真的引入了暴击的设定,会出现的问题就是劣势方如果靠出了暴击而胜利的话,很难服众;而优势方和反击方也不需要暴击,因为很多格斗游戏都有眩晕的设定,这就是个很不错的伤害奖励了。而且玩家通过自己的积极攻势把对手锤得满天星那种成就感岂是缘分摸奖可以比的。(SFV里面重反击接VT锤一套再成功RESET锤晕真是百看不腻)