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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-01-14 22:18:43

玩家真的讨厌运气游戏吗?

很简单。

玩家喜欢的是“不可预知性”   不喜欢 的是“不可控性”。

就连玩着大量所谓需要“刷”过程的网游玩家,也会倾向于把 不可控性 用“长期枯燥重复劳动”变成确定性,所以自然也就有了那些外挂。

不可预知性 带来探索需求,自然就带来了吸引力。而不可控性带来的是把玩家的策略毁掉,导致玩家 思考-执行-反馈 的心流循环破坏。

不可预知性是指,你推开门前,不知道里面有什么怪物,不可控性是指,你看到了怪物一刀砍过去,却不知道能不能命中。

如果不可预知性消失,你开门前就知道里面有什么怪,怎么处理你了然于胸,那么这游戏就没挑战了,也就没可探索的东西了, 如果不可控性太强,明明你面对强大的怪物,认清了形势,先砍A 后砍B 堪堪的能打败它们,然而一刀砍向A ,MISS。你会觉得自己的想法,策略没有意思。也就没有成就感了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    GrandSong 1年前

    深入浅出!

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