很简单。
玩家喜欢的是“不可预知性” 不喜欢 的是“不可控性”。
就连玩着大量所谓需要“刷”过程的网游玩家,也会倾向于把 不可控性 用“长期枯燥重复劳动”变成确定性,所以自然也就有了那些外挂。
不可预知性 带来探索需求,自然就带来了吸引力。而不可控性带来的是把玩家的策略毁掉,导致玩家 思考-执行-反馈 的心流循环破坏。
不可预知性是指,你推开门前,不知道里面有什么怪物,不可控性是指,你看到了怪物一刀砍过去,却不知道能不能命中。
如果不可预知性消失,你开门前就知道里面有什么怪,怎么处理你了然于胸,那么这游戏就没挑战了,也就没可探索的东西了, 如果不可控性太强,明明你面对强大的怪物,认清了形势,先砍A 后砍B 堪堪的能打败它们,然而一刀砍向A ,MISS。你会觉得自己的想法,策略没有意思。也就没有成就感了。
GrandSong 1年前
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