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结城理 吊车尾

回答了问题 更新于 2017-10-12 10:05:39

玩家真的讨厌运气游戏吗?

高赞答案提到的所谓rng青睐和优势被分成了两个概念这一点其实很有意思。
策略游戏不可能讨好所有人,但对大多数人来说,肯定希望自己的操作能为自己保证基础的下限,至于其他的,就让上帝的归上帝。努力就有回报,认真就能胜利。这是很多人那儿理所应当的游戏法则。

xcom这种游戏,把玩家建立的优势还是放在了几率上,而让玩家不可能逃离危险区,这种过度压迫加重了叙事重量,创造了更惊险的“故事”,也几乎直接宣告剔除了一大摞子重度玩家。

这个思路是好还是不好并不重要,市场足够大,可以让每个玩家玩自己想要的游戏,开心才好,不爽就退。

至于设计RNG部分,那就和你的游戏思路有关,你爱做啥就做啥,没人有什么万能法则。单局最重要的是场面,rng可控制,重惩罚但是轻后续影响。
长期游戏市面上东西太多了抄一个就懂了。
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