可能是随机需要设计在恰当的地方吧
试想一下某关卡有两种设定方式
1、付出一定游戏资源,一定概率获得某些东西
2、操作通过一定关卡,一定概率获得某些东西
第二种方式怕不是会被喷成xx
作为一个普通玩家,就单纯的希望运气的部分就单纯运气,技术的部分就单纯技术。
比如垃圾运气游戏炉石传说,输一手神抽怕是会被气的退游戏
但是这种程度的随机性还是很受大家喜欢的
zc74560 独立游戏爱好者
回答了问题 发布于 2017-10-11 22:41:56
可能是随机需要设计在恰当的地方吧
试想一下某关卡有两种设定方式
1、付出一定游戏资源,一定概率获得某些东西
2、操作通过一定关卡,一定概率获得某些东西
第二种方式怕不是会被喷成xx
作为一个普通玩家,就单纯的希望运气的部分就单纯运气,技术的部分就单纯技术。
比如垃圾运气游戏炉石传说,输一手神抽怕是会被气的退游戏
但是这种程度的随机性还是很受大家喜欢的
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GrandSong 1年前
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