不会讨厌单纯的运气游戏(以及单纯靠运气的玩法),运气要求越纯粹越好,非常喜欢抽卡赌博,喜欢一发入欧的极致快感,也能接受血本无归蓝天白云的结果。毕竟完全靠运气的事情并不能用努力和投入有效弥补,就是明天你扶一敬老院的老人过马路也不会让你抽卡时逆天改命脱非入欧迎娶SSR纸片妹——反正我没努力,玩的就是心跳,所以我愿意承受这个结果,心服口服。
但是高度依赖操作的游戏还TM加入运气要素,什么命中闪避之类的傻逼属性就很烦人了。玩家又不是没长手,命中不命中 躲不躲得开 是自己能力问题,既不需要无形假手的加成辅助多管闲事,更讨厌操作无误却被系统当傻子一样玩弄的体验。玩家的能力被无情打压,决定结果的因素几乎被系统霸占,而将要面对这一结果的你付出了足够努力,收获却微乎其微——就好像穿越到资本论里,成为与奴隶无异的工人一样——让游戏压榨自己来兑换根本不存在的快乐。
运气不该是一种激励,也不该是一种惩罚,更不是什么鬼扯的实力,只是未知而已。
我觉得对于运气在游戏中如何组成恰当成分,可以这么说:
能力的归能力,运气的归运气。
“政教合一”真恶心