我个人认为,类似红警这样,在一个时代内做到相对上极致的游戏,都拥有其特殊的质感,也就是不可还原性。
因为游戏毕竟是艺术,复制品与真品之间的差距多数能够被鉴别,画家也不可能画出两幅完全相同的画。
假如今天国内某游戏公司突发奇想,要山寨个RA2,做个2D斜45度角RTS,兵种类型与地图画风尽量还原并贴合现代人审美,玩法基本保持一致并有所革新,看起来似乎是还原基础上做到了全方位提升,实际上我估计没有红警玩家会去买账,做出来了估计只会认为这根本不是RA2。
同理,游戏的重置版或复刻版也难以做到完全还原原版游戏的体验。当然事实上很多游戏的重置版还原的还不错,我玩过此类游戏不多,不过感觉NDS上DQ4和MM2都做出了很棒的还原,让我感觉到了和玩原作近似的游戏体验。
但问题是RA2这游戏根本没有重置版啊(
RA3理论上已经比较还原了前作,但是就我看来,首先3D到2D就是一个很大的鸿沟,其次兵种画风和建模相比前作差异太大,最后连背景故事都变了,就算老玩家对新的玩法能够接受,那上述这些也不是人人都能接受的啊。