Alphardsw 杂食,时间严重碎片化的学生党 回答了问题 更新于 2017-10-11 17:59:27 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 真三国无双系列各个版本之间差别都挺大的(7除外),尤其是5,几乎不属于这个系列 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Alphardsw 的更多回答 查看所有回答 键鼠和手柄,哪种操作机械更适合推荐给4-8岁小孩上手?有其他更好的选择吗?顺便推荐一些游戏? 阴阳鱼**的回答很好,我就是四到八岁接触的键鼠和手柄,就补充一下我的个人经历和感受吧。 我在那个阶段没什么寻找和选择游戏的能力,玩过的游戏大概有真三国无双 抢滩登陆 山脊赛车 红色警戒 pes、逆转裁判、暗黑破坏神和一堆腾讯的网游(笑),平台是pc和psp,上手都挺快的。小孩子 ... 如何评价腾讯代理Switch入华? 至少有一点,switch的硬件利润很高……我记得有报道说它的利润比ps4xb1都高,毕竟switch用的配件……国内游戏行业也没什么线下市场,感觉腾讯到时候在自己的渠道包装一下推一推就能大卖了,希望新旧粉丝不会撕 星际争霸1代的美术风格应如何形容? 星际二不也是这些元素吗 只是材质不一样了吧 该问题的其他回答 夙夜 回答 2017-10-12 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 轨迹系列的导力器设定。 PS. 不是说一定空零碧的好,闪的就不好。闪的也有他好的改进点。只不过从个人角度出发真的觉得以前的更加有趣。 ========== 空零碧一直使用的是配魔法,在导力器的孔里插入回路。核心内容包括: 1. 每个晶片本身只有增加战斗属性之类的效果 2. 每个晶片带有一 ... 标准式傻笑 回答 2017-10-11 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 魂1很有趣的断尾设定 魂2挺不错的添火系统 Saaya 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 火爆狂飙复仇的撞击同向中小型车辆填充氮气 仅火爆狂飙复仇一作,续作无论亲妈生的天堂还是EA UK做的统治者均去除了这个设定 这个设定让复仇成为了“单论爽快这点,这游戏就是竞速游戏界的最高点”这一事实 光说不练假把式,看看这个吧 https://www.bilibili.com/video/av10968219/ 可惜火 ... colorlemon 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 老滚1,2中鼠标滑动控制挥砍的设定;衣服多种穿戴方式的设定,挺新奇的不过挥砍久了挺麻烦的,衣服则增加了工作量所以后面都砍了。 老滚3中装备衣服多层叠,部件左右分各种零件(比如左手套,左臂甲,左肩甲)可以搭配出各种不对称,特色的样貌;UI窗口可以任意拖拉改位置,是比较早期的 ... Alex_Lin 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 暗黑2的符文之语 暗黑3目前的镶嵌物系统做得太粗暴,但是不得不说这和暗黑3整体设计的粗暴风格还是很搭的_(:зゝ∠)_ wrath 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 文明5的买宣 花点钱就可以让AI打成一团 6代没了
Alphardsw 的更多回答 查看所有回答 键鼠和手柄,哪种操作机械更适合推荐给4-8岁小孩上手?有其他更好的选择吗?顺便推荐一些游戏? 阴阳鱼**的回答很好,我就是四到八岁接触的键鼠和手柄,就补充一下我的个人经历和感受吧。 我在那个阶段没什么寻找和选择游戏的能力,玩过的游戏大概有真三国无双 抢滩登陆 山脊赛车 红色警戒 pes、逆转裁判、暗黑破坏神和一堆腾讯的网游(笑),平台是pc和psp,上手都挺快的。小孩子 ... 如何评价腾讯代理Switch入华? 至少有一点,switch的硬件利润很高……我记得有报道说它的利润比ps4xb1都高,毕竟switch用的配件……国内游戏行业也没什么线下市场,感觉腾讯到时候在自己的渠道包装一下推一推就能大卖了,希望新旧粉丝不会撕 星际争霸1代的美术风格应如何形容? 星际二不也是这些元素吗 只是材质不一样了吧 该问题的其他回答 夙夜 回答 2017-10-12 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 轨迹系列的导力器设定。 PS. 不是说一定空零碧的好,闪的就不好。闪的也有他好的改进点。只不过从个人角度出发真的觉得以前的更加有趣。 ========== 空零碧一直使用的是配魔法,在导力器的孔里插入回路。核心内容包括: 1. 每个晶片本身只有增加战斗属性之类的效果 2. 每个晶片带有一 ... 标准式傻笑 回答 2017-10-11 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 魂1很有趣的断尾设定 魂2挺不错的添火系统 Saaya 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 火爆狂飙复仇的撞击同向中小型车辆填充氮气 仅火爆狂飙复仇一作,续作无论亲妈生的天堂还是EA UK做的统治者均去除了这个设定 这个设定让复仇成为了“单论爽快这点,这游戏就是竞速游戏界的最高点”这一事实 光说不练假把式,看看这个吧 https://www.bilibili.com/video/av10968219/ 可惜火 ... colorlemon 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 老滚1,2中鼠标滑动控制挥砍的设定;衣服多种穿戴方式的设定,挺新奇的不过挥砍久了挺麻烦的,衣服则增加了工作量所以后面都砍了。 老滚3中装备衣服多层叠,部件左右分各种零件(比如左手套,左臂甲,左肩甲)可以搭配出各种不对称,特色的样貌;UI窗口可以任意拖拉改位置,是比较早期的 ... Alex_Lin 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 暗黑2的符文之语 暗黑3目前的镶嵌物系统做得太粗暴,但是不得不说这和暗黑3整体设计的粗暴风格还是很搭的_(:зゝ∠)_ wrath 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 文明5的买宣 花点钱就可以让AI打成一团 6代没了