标准式傻笑 no game no life 回答了问题 发布于 2017-10-11 05:44:34 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 魂1很有趣的断尾设定魂2挺不错的添火系统 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 标准式傻笑 的更多回答 查看所有回答 如何评价《炉石》狂野模式日渐崛起? 其实是主播们厌倦了标准环境,到狂野玩玩,有的会转到竞技场,而实际上玩狂野的人还是很少的,连匹同一个人是常态 国内的直播主要目的是服务观众,所以会尽可能做出节目效果,玩狂野无非是换个口味。而twich上的主播更多的只是“顺便”直播,通常是衣食无忧的富家子弟,爱好炉石播着玩,自 ... 炉石传说是如何做到先后手平衡的? 首先表态,我认可炉石平衡先后手胜率是成功的这个观点,尽管通常情况先手仍占据优势,特别是以随从为主争夺场面的对局(快攻内战、竞技场),先手的胜率通常比后手要高3%-5% 。但是,炉石的后手补偿不可谓不精妙,简单的机制下也有一定入微的思考,下面细说。 在炉石里,后手补偿是多一 ... 有哪些塞尔达like游戏推荐? crosscode,跟老式塞尔达挺像,在steam上97%的好评率 主要玩法是战斗和解谜,都非常有趣 该问题的其他回答 夙夜 回答 2017-10-12 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 轨迹系列的导力器设定。 PS. 不是说一定空零碧的好,闪的就不好。闪的也有他好的改进点。只不过从个人角度出发真的觉得以前的更加有趣。 ========== 空零碧一直使用的是配魔法,在导力器的孔里插入回路。核心内容包括: 1. 每个晶片本身只有增加战斗属性之类的效果 2. 每个晶片带有一 ... Alphardsw 回答 2017-10-11 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 真三国无双系列各个版本之间差别都挺大的(7除外),尤其是5,几乎不属于这个系列 Saaya 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 火爆狂飙复仇的撞击同向中小型车辆填充氮气 仅火爆狂飙复仇一作,续作无论亲妈生的天堂还是EA UK做的统治者均去除了这个设定 这个设定让复仇成为了“单论爽快这点,这游戏就是竞速游戏界的最高点”这一事实 光说不练假把式,看看这个吧 https://www.bilibili.com/video/av10968219/ 可惜火 ... colorlemon 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 老滚1,2中鼠标滑动控制挥砍的设定;衣服多种穿戴方式的设定,挺新奇的不过挥砍久了挺麻烦的,衣服则增加了工作量所以后面都砍了。 老滚3中装备衣服多层叠,部件左右分各种零件(比如左手套,左臂甲,左肩甲)可以搭配出各种不对称,特色的样貌;UI窗口可以任意拖拉改位置,是比较早期的 ... Alex_Lin 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 暗黑2的符文之语 暗黑3目前的镶嵌物系统做得太粗暴,但是不得不说这和暗黑3整体设计的粗暴风格还是很搭的_(:зゝ∠)_ wrath 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 文明5的买宣 花点钱就可以让AI打成一团 6代没了
标准式傻笑 的更多回答 查看所有回答 如何评价《炉石》狂野模式日渐崛起? 其实是主播们厌倦了标准环境,到狂野玩玩,有的会转到竞技场,而实际上玩狂野的人还是很少的,连匹同一个人是常态 国内的直播主要目的是服务观众,所以会尽可能做出节目效果,玩狂野无非是换个口味。而twich上的主播更多的只是“顺便”直播,通常是衣食无忧的富家子弟,爱好炉石播着玩,自 ... 炉石传说是如何做到先后手平衡的? 首先表态,我认可炉石平衡先后手胜率是成功的这个观点,尽管通常情况先手仍占据优势,特别是以随从为主争夺场面的对局(快攻内战、竞技场),先手的胜率通常比后手要高3%-5% 。但是,炉石的后手补偿不可谓不精妙,简单的机制下也有一定入微的思考,下面细说。 在炉石里,后手补偿是多一 ... 有哪些塞尔达like游戏推荐? crosscode,跟老式塞尔达挺像,在steam上97%的好评率 主要玩法是战斗和解谜,都非常有趣 该问题的其他回答 夙夜 回答 2017-10-12 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 轨迹系列的导力器设定。 PS. 不是说一定空零碧的好,闪的就不好。闪的也有他好的改进点。只不过从个人角度出发真的觉得以前的更加有趣。 ========== 空零碧一直使用的是配魔法,在导力器的孔里插入回路。核心内容包括: 1. 每个晶片本身只有增加战斗属性之类的效果 2. 每个晶片带有一 ... Alphardsw 回答 2017-10-11 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 真三国无双系列各个版本之间差别都挺大的(7除外),尤其是5,几乎不属于这个系列 Saaya 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 火爆狂飙复仇的撞击同向中小型车辆填充氮气 仅火爆狂飙复仇一作,续作无论亲妈生的天堂还是EA UK做的统治者均去除了这个设定 这个设定让复仇成为了“单论爽快这点,这游戏就是竞速游戏界的最高点”这一事实 光说不练假把式,看看这个吧 https://www.bilibili.com/video/av10968219/ 可惜火 ... colorlemon 回答 2017-10-10 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 老滚1,2中鼠标滑动控制挥砍的设定;衣服多种穿戴方式的设定,挺新奇的不过挥砍久了挺麻烦的,衣服则增加了工作量所以后面都砍了。 老滚3中装备衣服多层叠,部件左右分各种零件(比如左手套,左臂甲,左肩甲)可以搭配出各种不对称,特色的样貌;UI窗口可以任意拖拉改位置,是比较早期的 ... Alex_Lin 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 暗黑2的符文之语 暗黑3目前的镶嵌物系统做得太粗暴,但是不得不说这和暗黑3整体设计的粗暴风格还是很搭的_(:зゝ∠)_ wrath 回答 2017-10-09 有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了? 文明5的买宣 花点钱就可以让AI打成一团 6代没了