前几天很忙刚好挤点时间,让我作为插画师兼动画爱好者,玩家和一位交互设计师的角度来分别对这款游戏浅显的(毕竟我还没打完有些领域我也不熟悉)做出个人评价。
(本篇会引用到一些我个人收集到的资料和感兴趣的同好所说的话,侵必删)
还有你们不要再说 [我的回答怎么都没图看起来好累了呀],我真的是挤时间写的,真的没时间给你们截图啊.....
因为认识一些欧美动画界内的人士和发烧友,经常受到他们的艺术熏陶,自然也对动画业内略知一二。
茶杯头灵感的主要来源之一,茶杯头的设计风格即来自《宾宝的入会仪式》,是弗莱舍公司的代表作,充满了宗教和性的隐喻,以及令人不安的精神污染。本篇列为[史上动画短片五十佳] 第37名,其真是含义一直被人广泛流传。 -来自我经典动画史的启蒙老师,微博上的@马小褂magnil老师
《摇摆的罪人!》是完全不同于迪斯尼的美国东海岸风格代表作,是茶杯头的另一个主要灵感来源,鬼怪的造型设计大量借鉴了本片。弗莱舍作品肢体的扭曲变形在本篇中发挥到了极致,堪称一场超现实主义的mindfuck。同时,本篇也是动画和摇摆乐结合的完美例子 -同样来自我经典动画史的启蒙老师,微博上的@马小褂magnil老师
此处给出马小褂老师的知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29804369
内部极其详尽的科普和解答了各位想要了解茶杯头动画风格的各类知识和历史。
上面所说的均为茶杯头关于特殊艺术风格的的评价,特别在上面的链接中诸位玩家也能充分了解到该作作画所消耗的人力物力,游戏中所出现的每一副插图,背景,人物的动作,神态以及动画均为动画人一帧一帧的心血。
那么说完了我所了解甚少的部分,那接下来我说一说作为一名玩家,一名交互设计师,一名插画师怎么来评价这款游戏。
作为一名玩家,我不得不说我沉浸在了这个游戏给我的氛围,制作团队强大的动画张力和鲜明的艺术风格之中。茶杯头给了我一个神秘复古的卡通世界每分每秒每张动画都夸张又有趣,吸住了我的眼球,每一个游戏的关卡都展现着不同寻常的表现力既推动我赶快进入下个关卡瞧瞧新的boss是什么,又让我流连上一张图各式各样奇妙角色生动的形象。
记得我朋友跟我谈过音乐对游戏的重要性,确实,茶杯头的音乐一定是塑造起这个游戏气氛的大功臣。茶杯头同样使用了1930s的动画配乐风格来塑造这个夸张又不失趣味的动画世界,记得刚进商店,老板的一句男低音welcome就直接把我带入了贝蒂小姐的世界。而在打“农场三菜”的背景音乐的焦急感都能很好的体现整个游戏氛围。这里用我那游戏音乐大佬的话来说,“茶杯头的bgm一点都不能引起人的注意,因为它实在是太好了完全融化于游戏中,玩家在游戏的过程中完全感受不到它既不存在但茶杯头又基于这种不存在而存在,理解不了不重要,你需要做的只有关了音乐,无声的画面才能让你意识到音乐的重要” 一进游戏的主题曲就又老又有味!
既然我喜欢玩这个游戏,我就不得不说说茶杯头之魂的游戏性,卧槽啊真是难!但是这种这是一种让人享受的难,关卡所给的挑战都恰到好处你会在一次又一次死亡之中越发的接近终点。如果说魂系列的难是对未知的探索道路上的阻碍来推动你继续游戏的话,茶杯头可以叫做看得见的进步来带动你的好胜心,又在完成一个个挑战后的自信之中超越自我。即使你是一位游客型玩家,我觉得打过每一个关卡也不会太费时间,也能给你一个浏览各个动画世界的奇妙体验。唯一可惜的是对手残玩家们的不体贴。再说价格,21.99CND的价格能玩到这样一部一帧一帧画出来给你观赏的动画游戏还能带给你那么多乐趣很良心了!要知道剑风传奇剧场版在steam当时都要买20CND的。最后带一下,茶杯头剧情简单,同时像开头引用所说,该作也和《宾宝的入会仪式》相同,浓浓的散发着一种对社会的讽刺,同时有张力的动画表现又让人很容易轻松的接受。例如一开始的硬币先生会告诉你他才不会把钱存在银行那是傻子的行为,所以他把金币藏得到处都是。同样在地图下端,有位金鱼小姐在钓鱼。。
我作为玩家我玩的很开心,价格也对得起制玩双方真的很推荐,是一部清流。
作为交互设计师来看,整体游戏UI没有任何的问题用了40年代左右的粉笔板书海报作为基础来展开整个UI的设计风格非常融入主题,完全不出戏也不抢风头,所有角色的神态,交流和死亡反馈都很及时到位,非常符合玩家们的心里模型。
茶杯头的操作和伤害判定也不反人类,至少玩到现在还行。金币的类似奖励和收集系统也像传统的横版过关游戏相同能多少给予角色加强,刺激玩家收集和推进故事发展。同时一些背景细节方面做得也很,色调轻快友善,不会给玩家过多不不适应的刺激,且更主要是联机合作模式完全胜于单人模式,不但没有变简单反而多了一些撕逼的乐趣。同位优秀竞品的香提在茶杯头特色风格的轰击之下也只剩下了故事性了 :D
总体来说,茶杯头在当年公布之际对我来说就是一个惊喜,最早在微博上看到cuphead再打萝卜那一段真的给了我一种以前看我校animation大佬们的原画的感觉,那种张力和神态是学不来的,展开来讲我觉得茶杯头是给了3D游戏一个下马威,当玩家们和游戏制作人们都在聊2D游戏已经是DEAD GAME的时候茶杯头给了这些人当头一棒,当年饥荒也作为一款2.5D的动画风格类游戏用独特的艺术风格给了3D游戏界一个冲击了,越来越多的人不认可2D动画可是真正的2D动画会是像茶杯头一样带有自己的灵魂的是有张力的这也是3D骨骼师很难去超越的一点,也是为什么2D动画的各种老前辈依旧屹立不倒的原因所在。
这段话可能偏激,但是我觉得真的这些动画遗产是很值得去描摹去发展,是很值得去尊敬的一个领域。你3D大佬或许方便,渲染或许逼真,但是“有神”这两个字我觉得跟茶杯头学一学一点都不过分吧。
你不妨就买一个茶杯头玩玩,感受一下我说的“有神”,去感受下我所描述的动画在游戏里面的魅力。就像机核当时的一期Gadio电台节目,游戏不仅仅只是游戏,茶杯头在我们看来是艺术,也是一份2D动画原画师们送给大家的礼物,同时也是那些天天乱喷2D animation is dead的朋友们的一封邀请函。
这个游戏我给9/10,扣下一分是对我手残女友的不友好所付出的代价。
如何评价《茶杯头》这款游戏?
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