Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2017-10-20 17:11:07 《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事? https://tieba.baidu.com/p/4381189991?red_tag=0624828875贴吧有人总结过 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 2015年12月1日 8.8 (1000) ¥98.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 主公五罗汉 回答 2021-06-04 《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事? 有一些故事吧。 比如俄勒冈地图,可能背景是韦科惨案; 领事馆的背景故事则应该是班加西事件。 依旧是亦玖 回答 2017-10-04 《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事? 好像是没什么故事吧,都是虚构的。 例如最近更新的DLC游乐园来说,香港没有以山为背,面朝大海的游乐园喔,所以绝大来说都是虚构的场景,或者在现有的基础上进行一部分的修改
Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 主公五罗汉 回答 2021-06-04 《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事? 有一些故事吧。 比如俄勒冈地图,可能背景是韦科惨案; 领事馆的背景故事则应该是班加西事件。 依旧是亦玖 回答 2017-10-04 《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事? 好像是没什么故事吧,都是虚构的。 例如最近更新的DLC游乐园来说,香港没有以山为背,面朝大海的游乐园喔,所以绝大来说都是虚构的场景,或者在现有的基础上进行一部分的修改