评论 19

万有引力之虹 1年前

感觉和友商对最早小米的评价如出一辙

结城理 1年前

@万有引力之虹 ‍ 小米有一个基准的成本价格在那里,硬件厂商的行为和游戏还是不太能类比。

夜神不说话 [作者] 1年前

@万有引力之虹 ‍ 比起小米,我觉得举360的例子倒是更为贴切。【免费杀毒软件】对瑞星江民卡卡等传统杀软的冲击。

结城理 1年前

我觉得夜神你把你游戏做牛逼了就行。另外关注一下三色的销售量,有助于放松心态。

夜神不说话 [作者] 1年前

@结城理‍ 不太放松,最近4天的销量更新呈J形增长,今天已经89,582 ± 8,802了。按照这个趋势首周过15万都有可能。

结城理 1年前

@夜神不说话 ‍ 一般来说第四天 第五天出现反常增长还挺多的。不急,继续观察。讲真的,如果我能从三色和他们的擦边球新作Mirror里面选一个活下去,我选择三色。

帕斯卡 1年前

这个算法有问题,每千字0.6分钱是只有一个人买的情况下,传统出版行业就相当于一个人买断,但是卖出去十份就相当于每千字6分钱已经超出‘行业标准’了。所以肯定不能这么算。 

所谓薄利多销正式如此,也只有对自己作品有充足的信心的人才敢这么做(我没玩过也不知道作品如何),站在开发者的角度,当前中国人在steam上占比越来越大,消费越来越多,也许他们就是想抢占‘喜加一’市场,这样并不会影响10美刀价位的游戏,更不会影响3A大作。当然它肯定会影响GAL游戏,但是入股他们挣钱了,就证明他们的思路是对的,也可以给以后的GAL游戏做一个销售方面的典范,如果他们失败了,那对于市场来说他们就是被淘汰的一方,并不会有什么影响。 

私以为这么做是正确的,说不定还能使更多的人来了解GAL,喜欢GAL。

夜神不说话 [作者] 1年前

@帕斯卡 ‍ 网络小说千字五分钱也是每个读者付钱,你所说的买断是【签约种类下的作品买断制】,千字在10~20元。望看该条评论的朋友不要被带歪了。

帕斯卡 1年前

@夜神不说话 ‍ 谢谢更正。不过我希望看到这条评论的朋友能理解我的核心观念就是市场会做出自己的判断(当然市场不是万能的)。

影子 1年前

起点高V是千字3分。作者到手应该也就千字2分或者1分。相对这游戏的千字0.6确实没法比。不过普通的作者也就两三千的均订。你在开头用的数据是怎么估算的?按多少人购买来估算成本的?原画就算500一张,你按5毛来算是按销量1000来估算的?

影子 1年前

@影子 ‍ 按好点3000一张的话,销量6000吗?

夜神不说话 [作者] 1年前

@影子 ‍ 来,我们一件事一件事谈。
【1. 文字价格】
起点读者付费:3~5分每千字每人;
三色玩家付费:0.6分每千字每人;
起点作者稿酬:1.5~2.5分每千字每人+额外打赏;(读者付费总量的50%为作者收入)
三色作者收入:0.36分每千字每人;(玩家付费总量的60%为steam作者收入)
请不要把【作者收入】和【用户付费】混起来说。

【2. 关于收益与市场价格】
我不晓得你是哪里学来的知识,觉得“销量和商品单价应该成反比”。普通作者均订多少和行业网文价格有任何关系吗?销量高了就应该把价格拉下来?那叫破坏市场。按照你的意思均订两三千3分每人每千字正常,到几万订阅的时候千字0.6分也无可厚非,那我且问你,起点的白金大神均订破十万,是不是要把价格降到千字0.06?行业会山崩的。
再说原画。还是那句话,【爱好者为每张原画应该付出的价格】和【这批原画一共卖出了多少份】有任何关系吗?买东西,就要付费。去商店买雪糕,一支随便雪糕两块半,人家这个月哪怕卖出了一万份随便,你购买一支随便也需要两块半,不可能变成两毛五。

【3.有关讨论的礼仪】

夜神不说话 [作者] 1年前

@影子 ‍ 另外我觉得你可能不太理解均订两三千的意思……均订3000的话,如果你每天2更,1更3000字,那就能赚到至少270块钱,还是在不算打赏和作者福利的前提下,这样的情况下每个月哪怕只更新6万字,也有8000+的月收入。实际上起点作者旱的旱死涝的涝死,均订不破千的作者在整个起点金字塔结构中牢牢占据大头。

影子 1年前

@夜神不说话 ‍ 两三千均订的是那种月票在100左右的。你说的那种均订不过千的吃的是起点全勤福利之类的,就别算进去了。

影子 1年前

@夜神不说话 ‍ 至于价格,原画算50张的话成本是多少?你在回答里按每张多少算的是平均到每个单子里的价格吧?这里就成本身的价格了?你这是标准在变还是怎么的?

夜神不说话 [作者] 1年前

@影子 ‍到此为止吧到此为止吧,既然你到现在都不知道我的回答讲的是什么,一直认为我在讲“要多少钱成本才能盈利”,我们就别继续往下聊了。你呢,就当我这个回答不存在,好吧。

影子 1年前

你都没发现你一开始的成本多少元这种是在预估多少销量的情况下进行的计算吗?如果你真的要算多少售价才能盈利,先算出原画音乐文字人工等总价格,然后去掉发行商发行平台的抽成,还有开发商需要的利润。关键在于你预估的这游戏的销量是多少。你直接说这成本应该有多少毛的前提不就是你预估了一个销量吗?这和起点的成本固定的是一回事吗?

夜神不说话 [作者] 1年前

@影子 ‍ 我从来没有算多少售价才能盈利,我也没有预估他三色的销量,到此为止吧,我不想和你就这个问题接着往下聊了,我的回答你看得懂就看看不懂就算吧。

影子 1年前

@夜神不说话 ‍ 自己一开始在那扯成本“那我们就往少了算,算所有美术资源加起来是50张,这些美术资源以每张五毛钱计算,整个作品的售价需要上提至少25元。每张美术资源按一毛算,也需要至少上提5元。”,这让会儿又在这扯啥呢。你这成本每张5毛我真的很好奇你是怎么计算出来的?自己随意猜的一个数字?还是怎么的?

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