评论 6

云舟 1年前

关于外卖行业,实际上确实形成了巨头垄断,一些担忧的声音不无道理,他们担忧的不是游戏质量下降,而是独立游戏没有生存空间,就像如今的互联网创业公司,不抱BAT大腿就很难生存,游戏和外卖不一样,前者是文化产业,很看中创新和独立精神。
不过单单一家发行商应该没有那个能耐改变行业。

Icemic [作者] 1年前

@云舟 ‍ 首先,不要贬低饿了么和美团,创新和独立精神并不是文化产业的专属。其次,我说的是饿了么与美团低价竞争与SG低价策略两个相似场景下用户的不同反应。至于低价策略竞争与垄断的关系,请参考亚马逊。

Icemic [作者] 1年前

@云舟 ‍ 首先,不要贬低饿了么和美团,创新和独立精神并不是文化产业的专属。其次,我说的是饿了么与美团低价竞争与SG低价策略两个相似场景下用户的不同反应。至于低价策略竞争与垄断的关系,请参考亚马逊。

结城理 1年前

最后说下定价。买实体和Steam的其实是两个人群——当然有重叠,但即使是包含关系也不妨碍「两个人群」这种分法,不知道我说明白没——因而这波操作在我看来更像是区分人群之后采用的不同策略,实体版基本上是传统(或认同传统策略)的核心用户,而且卖得够多(达到预期)。Steam上则用另一个策略卖给另一人群,榨干最后的产品价值。说起来可能比较搞笑,但是SG目前确实拥有国内最大最忠实的购买群体,这是流量……给SG代理是导流行为……
这个稍微有点问题。如果说steam卖30左右,我觉得实体版的用户不至于不能接受。三色的做法是讨好一边,把另外一边得罪了。而且三色如果在steam上正常销售,我觉得18左右的心理价位大部分人也是能接受的,这样的所谓榨取反而是把自己的身价无谓的降低,也吸引不到任何扎实的客群。(也就是说并没有完成榨取这个获得额外收益的结果)

Icemic [作者] 1年前

@结城理 ‍ 你觉得卖18的话,SG的用户群中还有多少人会买?

结城理 1年前

@Icemic‍ sg没有用户群,看销售量就明白了。

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