现在多周目的游戏一般就几种。
- 非常多支线、结局,需要多周目才能了解全部剧情的类型。甚至需要先打通普通结局才能最终解锁真结局。
- 多角色,不同视角。例如伊苏起源,村姑和男主的视角重合度比较高,完成两者后解锁的爪男视角身上可以了解到隐藏剧情和真结局。当然伊苏起源三个角色都设计得非常出众,每个角色的打法风格完全不同,所以在多周目体验时几乎不会有任何抵触感。
- 横版类游戏一般只提高怪物强度或密度,能改变卷轴的已经算是很突出的了。像魔界村那种就为了看个真结局就纯粹是让你重新打一次一模一样的流程非常蛋疼。在不重新设计卷轴情况下做的比较不错的是铲子骑士的幽灵骑士战役,将血条和蓝条化为一体,使用魔法则意味着生命减少。
- 每周目都会继承上一周目的数据,怪物强度提升,更高级的装备、更多的技能点。这类型做的出众的比如无主之地2,二周目时能有更多的技能点,大多数build基本能成型,三周目时怪物超大幅度增强,但紫渣元素加强为4倍伤害,且计算时用乘法计算(也就是伤害直接翻四倍,前两周目按加法加算,需要跟其他技能加成先相加,在乘上基础伤害),三周目的除了更大的build空间,还引导玩家用另一种方式来作战。可以说每个周目都有各自独特的体验。
暂时能想到的就这些。
苍椿 1年前
尼尔·机械纪元
RingaBell 1年前
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