其实我现在还不太清楚题注所谓的“碎片化叙事”是个什么东西。
我从你描述去理解的话,大概意思就是通过设置伏笔,资料,细节,然后间接去叙事吧?那么想要研究这些内容,建议先去玩几遍《黑魂》比较好。
《黑魂》在叙事上就采用了极简的风格,基本上对话是不会交给你主线剧情的,所有的故事都要通过物品上的说明,和环境中能互动的细节来自己发掘。尤其是巨狼希夫那一段剧情,真的当我第一次领悟到巨狼希夫只是在守护自己主人的时候,我整个人都震惊了,以至于之后再去挑战了一次,然后故意输给这个BOSS。
另外在文学作品中,也可以去参考一下《克苏鲁神话》。整个神话体系就是考利用细枝末节旁敲侧击去形容一系列可怕地古神。读起来非常烧脑,但同时一旦深入了解之后会发现乐趣无穷。
至于创作,我是单纯的享乐派,只喜欢看这些,真没想过怎么去创作这样的内容。不过还是希望我的回答能帮上你的忙。
Doom Liang 1年前
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