你的描述,应该是大量的npc支线故事,可以引出蝴蝶效应,你希望在这个效应中,有给定的,也有AI自然形成的。
再巨量的支线任务,也只是线性的体验,它只能是设计好的,就连楼上的矮人要塞事件也是。制作者之前已经想到了这一层,如果是AI的灵机一动,那就成了灵异事件。这种桥段,当个故事说很有意思,实际参与起来,只能是让玩家感觉亮一下而已。
个人认为,这种即时剧情暂时无法实现,因为如果能实现的话,gta5也用不着花费巨量的人力物力来设计支线任务。如果能实现的话,也应该是以bug形式来实现,就像“魔兽堕落之血事件”那样。