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星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者

回答了问题 发布于 2019-12-05 10:51:59

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

你的描述,应该是大量的npc支线故事,可以引出蝴蝶效应,你希望在这个效应中,有给定的,也有AI自然形成的。

再巨量的支线任务,也只是线性的体验,它只能是设计好的,就连楼上的矮人要塞事件也是。制作者之前已经想到了这一层,如果是AI的灵机一动,那就成了灵异事件。这种桥段,当个故事说很有意思,实际参与起来,只能是让玩家感觉亮一下而已。

个人认为,这种即时剧情暂时无法实现,因为如果能实现的话,gta5也用不着花费巨量的人力物力来设计支线任务。如果能实现的话,也应该是以bug形式来实现,就像“魔兽堕落之血事件”那样。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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