题主想要的是不是说,在游戏中的每一个操作、每一个决定都会影响之后所有的剧情——最形象的比喻就是现实生活。
这里提及的剧情的“即时演算”,是脱离于预设剧情存在的,也就是说,如同物理引擎一样,提供出物理规则的接口,参数可调,就可以创造出来一个独一无二的物理世界。这种剧情引擎,可能提供出一些剧情规则——比如人物之间好感度变化规则之类的(在某些世界里,或许打就是爱呢),我相信这种剧情引擎是可能被做出来的。
但是我觉得最难的不是实现这个引擎……而是使用……
假设这样的引擎真的存在,开发人员要做的就是……导演了吧……具体到从游戏开始到打通结局,根据规则和玩家交互生成的未知的剧情的……节奏把控、针对所有可能出现的分镜设计、针对可能出现的未知的情节的气氛渲染……就是说,在这个时候,开发人员要做的是,针对可能出现的剧本——无论是好的还是烂的,编写规则以使其符合玩家的情感需求。
打个比喻,刘慈欣的《诗云》——即使通过技术手段创作出所有的诗,即使拥有了所有符合规则的诗,也是没办法从中找出来艺术品。
即使这种引擎开发出来了,玩家每个操作影响到的整个剧情是不可控的,甚至根本不符合玩家自身对剧本的需求、不符合玩家的情感曲线走向,就好像最真实的游戏——生活一样,游戏打通到结局可能就如临终一眼走马灯,想要修行个千万轮回还是可以的,真·玄学游戏,推个几年吧……
Liang 1年前
游戏中的即时演算剧情我觉得没必要,也不应该存在。
如果它存在了,与其说它始终艺术品,它更像是个平台,它给予每个人创造自己故事的权力,给每个人谱写自己剧情的权力,就好像给交互者一张白纸,并不是所有人都能从这张白纸中画出美丽的画,或者写出美丽的剧情。
就好像好电影都需要优秀的剧本,优秀的导演等,缺一不可。艺术品也是需要精心规划的,即使是非刻意的艺术品也需要有足够能力的监督者才能够让它升华到优秀的层次。我坚持游戏是艺术品,因此我也相信所有与剧情相关的交互都必须要精心设计才能够带来优秀的体验。
也许未来会利用人工智能会发展出一套体系,让开发者可以通过剧情的即时演算再挑出合适的剧情做拼接(就好像演员自行发展出剧情,再由开发者去拼接出优秀的作品),但是在游戏中使用我觉得相当不靠谱。
发布
节奏 1年前
楼上说的很好 , 无非是 说书人 和 模拟 ,性质还是不一样的
发布
MoeShan [作者] 1年前
发布