以现在的游戏而言,不论有几千还是几万种排列组合,仍然是死的,因为不做后续开发,代码始终是那么些,限定死的。
就算玩家通过对游戏的理解可以造成无数种玩法,玩家间无数种有趣的互动,甚至玩家自行制定规则,类似目前炉火与避难所 Haven & Hearth这样的游戏。
以代码的角度来讲,他们仍然都是死的。
我开过脑洞,大胆预言一下,未来10年以内会产生关于活游戏还是死游戏的大讨论。20年以内“活”这个元素会趋于成熟,运用到各类游戏当中。
那时候活的游戏是这样的:
核心是人工智能,底层是机器学习或者目前还不存在的新的人工智能方面的技术。
通过归纳数据,持续性添加游戏内容,甚至调整游戏规则。
那么要做出活的剧情,数据来源可以是玩家行为,调查反馈,甚至是微博某个热搜词。
讲道理,刀剑神域那种神经关联的技术目前看来是未来黑科技,但人工智能做游戏在我们有生之年不会太远。
因为这不需要通过图灵测试啊。