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太君 明人不装暗逼

回答了问题 发布于 2017-12-13 15:45:03

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

以现在的游戏而言,不论有几千还是几万种排列组合,仍然是死的,因为不做后续开发,代码始终是那么些,限定死的。

就算玩家通过对游戏的理解可以造成无数种玩法,玩家间无数种有趣的互动,甚至玩家自行制定规则,类似目前炉火与避难所 Haven & Hearth这样的游戏。

以代码的角度来讲,他们仍然都是死的。


我开过脑洞,大胆预言一下,未来10年以内会产生关于活游戏还是死游戏的大讨论。20年以内“活”这个元素会趋于成熟,运用到各类游戏当中。

那时候活的游戏是这样的:

核心是人工智能,底层是机器学习或者目前还不存在的新的人工智能方面的技术。

通过归纳数据,持续性添加游戏内容,甚至调整游戏规则。

那么要做出活的剧情,数据来源可以是玩家行为,调查反馈,甚至是微博某个热搜词。

讲道理,刀剑神域那种神经关联的技术目前看来是未来黑科技,但人工智能做游戏在我们有生之年不会太远。

因为这不需要通过图灵测试啊。

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