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VeeningG 假的。

回答了问题 发布于 2017-09-21 11:46:43

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

题主你那叫“开放世界游戏”,不叫“沙盒游戏”……一般意义上的“沙盒”是指Minecraft类的游戏。

题主所说的,其实就是西方佬做游戏的终极梦想……把游戏交给玩家,让玩家创造自己的故事。

而大家都很清楚,如果不作出预设的剧情,全靠AI即时运算,现今的游戏机的机能都难以实现。

我个人认为,如果要实现玩家“创造自己的故事”,不一定要靠实时运算。我们或许可以跳出“单人游戏”的思维,转为现今较为流行的“多人游戏”模式。问题或许会简单化许多。

参考日本动画《刀剑神域》的做法,在多人游戏的基础上,扩展了开放世界式的游戏的体验。所有的英雄传奇,还是小道传说,都可以由玩家来创造。玩家可以是雄霸一方的魔王,亦或是保卫爱人的勇者,也会是周游列国的吟游诗人,又或者是恶名昭彰的盗窃团伙,更可以是我们没想到的任何事物。

这不就是“玩家创造自己的故事”吗?

可惜的是,或许依然有机能限制的因素,现在的多人游戏始终还停留在“小打小闹”的阶段,并没有实质性的进化。

只是提供一个思路,抛砖引玉。
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