虽然现如今创业的主旋律是人工智能,但我仍然不认为这玩意能普及到连写故事都智能生成的程度。
本人工作不涉及技术领域,但随即剧情的事情很早之前就有游戏开发商这么干过。结果很明显,就是同质化严重。一旦玩家熟悉这个套路,最后所有的剧情就会变成“去哪,杀几只”。
虽然UP主的想法是好的,但是目前设计出单个剧情并把它加入到游戏里的成本要远远低于设计出一个系统能产生无穷尽剧情。同时前者的质量也要远远高于后者。而且还不会带来大量的BUG。
所以短时间内,在人工智能真的能够普及之前(目前人工智能大部分还都是被拿来当做片投资的噱头,真正在搞这个的公司全世界也数不出来几个。),UP主大可放心,即时演算剧情是不会存在于游戏里的,即使真的有人敢做这个死,那……也是真的作死。