这个视频表达了我的观点(手动滑稽)
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7猥琐的羊叔 ,一个单纯的游戏玩家。
刚好我是一个老仙剑“情怀”玩家,就是那种只玩过传统单机版本(客栈、OL、OL2都没什么接触,玩的比较少),从仙剑四开始买的正版(在四之前年纪小,不知道盗版的概念)
其实第一次玩仙剑系列是玩的《仙剑奇侠传三》,当时是在看电视里《游戏风云》的攻略实况,无论是故事剧情、迷宫解谜还是战斗等等,都马上让我对这系列特别感兴趣。
我是玩《仙剑奇侠传三》、《问情篇》、《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传四》......的顺序玩的游戏的,可以说刚好不对最早的版本抱有特别怀念的情怀,也不会对后续新版本的偏爱。
在我玩完《仙剑奇侠传三》和《问情篇》之后接触一和二,我当时就非常不适应。一和二的战斗操作就不阐述了,我们来看看仙剑三都有哪些:AI操作、普通攻击、仙术攻击、特技攻击、防御、物品、援助、阵列、逃跑。 而且仙剑奇侠传三不同于仙剑奇侠传一和二,仙剑奇侠传是半回合半即时的战斗模式,第一次有了速度条,而仙剑一和仙剑二,战斗系统上并没有太多特色,往往我们提起仙剑一、二都是提到的剧情,并非战斗。然而仙剑三开始,可玩性、可控性就大大增加,以至于等我玩到仙剑四的时候都觉得为什么仙剑四少了那么多功能并且只有3个人?(没有援助、阵列、防御忘了有没有,好像也是没有的,不对的大家可以帮我指出来)
仙剑奇侠传3战斗画面
仙剑奇侠传3问情篇的战斗画面
至于之后的仙剑六,我给出的只有无尽的差评,仙剑六给我的感觉有点类似于FFXII,但不比还好,一比起来就有非常多的失败之处。
个人最终还是喜欢仙剑三的战斗系统,故事剧情则是仙剑四。
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