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凯威尔斯 1年前

其实我觉得这种职责分配玩法之所以冷门还是有原因的,要找齐一个能完整执行各自的职责的玩家团队实在是有些困难,三五好友开黑也许是一个解决方案,但对于野人玩家来说就相当困难了。这一点可以从PAYDAY2看出来,不少潜入关卡两人或者更多人玩的时候,理论上是比一个人要高效安全的,但到了执行环节总是容易出差错。但是突突突关卡就方便的多了,因为大家干的基本都是一件事。

而RPG解谜也有一个问题就是重复性,合作解谜和密室一样,是一个很有意思的设定,但手游大多是要肝的,玩家在游戏的大多数时间都是在做重复的事情,而解谜内容的体验大多都是一次性的,因此在肝度重要性较大的手游中设置这种一次性的体验很需要勇气,毕竟总不能让玩家无数次在同一个地方输同一个密码吧……

综合而言,我觉得分工玩法在简化后可行,但解谜或许还是需要进一步研究一下。

doublejump [作者] 1年前

@凯威尔斯 ‍ 嗯有道理,那如果谜题本身也由玩家设置呢?
双方各自为阵营,为对方设置障碍,不仅打败对方而且需要解谜方可前进,解密的方式可以参照辐射的开锁or简单的中国华容道or拼图or数独等等。不知道会不会有更多的可行性:D

doublejump [作者] 1年前

嗯有道理,那如果谜题本身也由玩家设置呢?
双方各自为阵营,为对方设置障碍,不仅打败对方而且需要解谜方可前进,解密的方式可以参照辐射的开锁or简单的中国华容道or拼图or数独等等。不知道会不会有更多的可行性:D

凯威尔斯 1年前

@doublejump ‍ 互相埋坑嘛,我觉得可行啊,但是以后也可能会固态化吧,大家都知道怎么解了,有的只是排列的区别,到后面大家就互相选最耗时间最麻烦的谜题来互相恶心也不是办法啊。这种对坑游戏理论上一般是有最优解的,我认为如何回避这个缺陷就是成功与否的要素了。

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