首先我只是一个玩家,所以我就用玩家的视角。
一,战棋类游戏
优点是可以效仿的前车之鉴很多,成本也不高,对特定人群会非常受用,缺点就是受众面窄,并不是所有人都能自然地接受枯燥乏味的战略、研究、外交(而且因为某些因素这种游戏的某些人物。。。还是不要作死的好。。。)
二,FPS
这个也很简单,反正就是突突突,你可以随便做一个FPS然后弄点剧情,把模型弄一下就行了,这种游戏兴趣来的快,去的也快
如果真的要做好,还是要下不小的功夫(当然如果做成竞技网游相对更容易一点吧?)
三、动作冒险/角色扮演
这个就有意思了,不过这个对成本、技术、创意的要求也就太高了,毕竟现在已经是2017年了,你要再做成十几年前的画面就很难糊弄玩家了,而且这个有不确定性,风险不小
四,回合策略与即时战术
与战棋类类似,不过成本要高很多
反正我作为一个玩家,如果一款国产的抗日游戏出现,不管他是什么类型,只要风评不要太差我都会去尝试一下,毕竟现在国内对国产游戏还是很支持的
你的记忆 1年前
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