所谓榨干,其实很难说清。首先需要一个明确的定义。
比如做一个几乎没有读盘的开放世界,和做一个封闭的小房间,PS4的性能能展现的画面水平肯定是不一样的。
这么说的话,大部分3A游戏肯定都是榨干性能的。
神海4里和灵活的动态加载,大量的隐性读盘,那些小房间差不多达到PS4所能展现的画面的巅峰高度了。
但未必没有再挤出一点的空间了,我们可以拭目以待。
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云飞狐 ,干着策划活的永远的程序员
所谓榨干,其实很难说清。首先需要一个明确的定义。
比如做一个几乎没有读盘的开放世界,和做一个封闭的小房间,PS4的性能能展现的画面水平肯定是不一样的。
这么说的话,大部分3A游戏肯定都是榨干性能的。
神海4里和灵活的动态加载,大量的隐性读盘,那些小房间差不多达到PS4所能展现的画面的巅峰高度了。
但未必没有再挤出一点的空间了,我们可以拭目以待。
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喵呜不停 ,
这点玩家怎么可能知道呢?
连顽皮狗都不一定清楚,可能神海4确实在开发数据上榨干了PS4的性能。
但万一明天某个工作室开发出了更加高效的优化算法呢?
发布于 2017-11-21 13:30:29 0 条评论
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