好久没来发(zhuag)帖(B)了,这个问题正好跟我最近写的东西有点关系,不如顺手回答一下吧。
依然惯例先抛出结论“绝地求生的生命周期与直播平台的寿命直接挂钩”并且回答一下题主的问题:“会的,直到下一个竞品出现之前”
我觉得聪明人看到我的命题大概都明白是怎么回事了。
我最近在思考一件事,造就一个游戏成为神话的关键是什么呢?乍一看这个问题的答案是“游戏制作团队的开发能力,和天才设计师出色的创意。”纵观历史上现象级的电子游戏《GTA》《使命召唤》《魂斗罗》《魔兽世界》《英雄联盟》《Dota》《最终幻想7》《The last of us》等等..似乎都附和上述两点特征,但《绝地求生大逃杀》无论如何都没法和这个特征挂钩,但它现在就是火了,就是这么火了,为什么呢。
会不会因为还有别的答案呢,会不会这个答案根据时代一直在改变呢?
因为最近在研究游戏杂志的演化,刚好发现了一个规律。
许多神作其实是伴随着舆论的传播而渐渐成神的。
仔细想想《最终幻想》不是抱上了Fami通这样一条大腿才红极一时,然后依靠优秀的海外战略,打下了自己的一片天地么。
Dota的兴盛其实是伴随着游戏平台的普及才在国内脱颖而出的。
甚至甚至还有游戏反过来成就平台的例子。今天的Steam,在当时都是为了帮助Cs玩家解决局域网联机问题而诞生的,可以理解为是国外的浩方对战平台,后来BT之父Bram Cohen加入到Steam里,带来了P2P的黑科技,Steam才升级为了游戏发行平台。啊,这个以后有机会再讲吧。
黑魂一开始销量也是惨的一笔,后来因为各种玩家被受苦的视频在网上传播起来之后,才开始成为现象级的作品。
OW的全场最佳是为了刻意迎合网络传播而加入的功能,而且现在不断地被改善以更加便于传播。
魔兽世界风靡其实与视频平台在国内诞生有着千丝万缕的关系。在当时,视频平台上流传着大量魔兽战场PVP的击杀集锦,才造就了魔兽世界十年的命运。
狼人杀与桌游在近几年突然死灰复燃也是因为出了个lying man的娱乐节目。
而MineCraft这个游戏爆炸式的传播,也是与Youtube上的主播撇不清关系。Youtube上订阅数最高的主播就是个MineCraft玩家。
所以大部分神作,除了自身的品质能够在同类中出类拔萃之外,还必须要有一个良好的媒体社交平台支撑,才能真正的成为现象级。
这里提出一个侧面佐证,《莎木》是个好游戏,他的自由开放世界和QTE的游戏设计思路早了GTA两年就诞生了,但为什么莎木没有火呢,因为它发行在天煞的Dreamcast上…根本没人会买
然而舆论媒体和社交平台这些东西也都是与时俱进的,以前是杂志,后来是电视媒体,再后来是个人自媒体视频播主,现在成了直播间。
于是呢,左右人们舆论的平台变化后,人们对游戏的审美和追求也就相应的发生了变化。游戏一定要直播出来更有趣,玩起来一定要热闹。那在本身类型就不多的大逃杀游戏中,绝地求生就脱颖而出了。
这就是我的观点,绝地求生现如今的现状和直播平台上的播主脱不开关系,同时,在没有同类型大逃杀游戏竞争的情况下,绝地求生还真的就会这么一直火下去。
反而那些只抄形式,不看本质的山寨游戏,一个别都别想火,因为绝地求生从游戏设计的思路去讲,根本不值一提。
另外,因为引导人们舆论的媒体变化,之后游戏开发商在制作游戏的重心也会逐渐的发生变化。虽然今年是开放世界年,但我在这里可以做出一个大胆的假设,“2018年和2019年会出现大量为了迎合直播平台播主的兴趣爱好诞生的游戏。也许那个时候会出现一个绝地求生版的LOL把它竞争下去”
你们大可留着赞,等明年再甩给我。