任何意义上讲,都不会。
因为游戏是一种商业艺术,他有收藏价值,但是需要与时俱进的,我们看到的米开朗琪罗时至今日只是前人了,我们踩在他的肩膀上看到更远的天地,但有一日我们也会成为巨人,后辈也会踩在我们的肩膀上,如今的雕塑界,我确确实实看到了超越米开朗琪罗的作品。
说回游戏,严格来说,没有游戏是经久不衰的,有人说俄罗斯方块,但现在俄罗斯方块再一次进入人们视线是什么样子?
是《tricky towers》的样子,玩家们在进化,游戏也是要进化的,或许大逃杀的模式会继承下来,但也会如俄罗斯方块、dota那样,进化成《tricky towers》和《英雄联盟》,而《tricky towers》和《英雄联盟》还会进化,我们不是已经看到了《王者荣耀》的诞生了吗?他或许就是moba游戏进化的一个过渡产物,也或许是一个新的moba形态。
而只论《绝地求生》,他也是从《h1z1》的大逃杀模式中诞生的,但《h1z1》和《绝地求生》有一个共同点,就是他们除了游戏本身,火爆的原因还有炒作和跟风。
我身边所有玩《h1z1》和《绝地求生》的,没有一个不是看到晚上视频跟风入的,当然作为一个商品,跟风并不是什么不好的事情,那恰恰代表游戏的吸引力,但弃坑的玩家并不少,至少我看到网吧里那群初中生玩了几天后就又回到《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》了。
并不是黑《绝地求生》,个人认为他的成功是有不少幸运的成分掺杂其中,作为一个小厂制作,我们看到《绝地求生》改善了许多《h1z1》的缺点,但同样还有着大量的缺点和不足,至少优化便是其中之一。
TX马上就会代理《绝地求生》,或许他会更加火爆,但不论这种火爆持续多久,迟早会像其他游戏一样面临更新换代。
所有的游戏都只能陪伴我们一段时间,他们会成为游戏历史,而有关他们记忆会成为我们的情怀,如果说真有经久不衰,那必定是记忆中给我们最多感动的那个游戏。
而对我来说《游戏王》和《QQ堂》已经是我的米开朗琪罗了。
Darkiss丶 1年前
没错,没有什么背景的游戏始终只是为俗者提供的消遣罢了。
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Artyficial 1年前
本来还想入一下... 看到tx代理感觉有点萎了...
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CTlandu 1年前
少闲 1年前
不过pubg还没凉,可喜可贺可喜可贺。
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