迷津 朋友圈中的游戏发起者 回答了问题 发布于 2017-08-28 18:26:16 你遇到过哪些游戏设计反例? 国风武侠游戏中加入过多的特效,可能是为了增强打击感吧,但也可以从音效动作方面入手啊。具体游戏就不说了,我挺喜欢的游戏本身的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 4 Doom Liang 1年前 强化打击感、手感、演出效果为目的,并且开发资源不够的情况下用特效比用动作的性价比确实更高一些两种处理方式举个例子无双(动作basara(特效 迷津 [作者] 1年前 这倒是不错,但是国风主题的游戏杀马特特效过多挺影响体验的,可能有些玩家喜欢吧 Doom Liang 1年前 @迷津 一方面也算是迎合市场口味(审美)吧 发布 Arthur 1年前 音效动作都太贵了啊。。而且很多玩家感知不到。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 迷津 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 4 Doom Liang 1年前 强化打击感、手感、演出效果为目的,并且开发资源不够的情况下用特效比用动作的性价比确实更高一些两种处理方式举个例子无双(动作basara(特效 迷津 [作者] 1年前 这倒是不错,但是国风主题的游戏杀马特特效过多挺影响体验的,可能有些玩家喜欢吧 Doom Liang 1年前 @迷津 一方面也算是迎合市场口味(审美)吧 发布 Arthur 1年前 音效动作都太贵了啊。。而且很多玩家感知不到。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Doom Liang 1年前
迷津 [作者] 1年前
这倒是不错,但是国风主题的游戏杀马特特效过多挺影响体验的,可能有些玩家喜欢吧
Doom Liang 1年前
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Arthur 1年前
音效动作都太贵了啊。。而且很多玩家感知不到。
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