评论 10

zester 1年前

原因很简单,年轻的时候玩游戏,是为了快乐,带着新鲜感去玩的,所以也愿意花时间去体味游戏。但是成年之后时间就变得紧张了,也没有精力去玩慢节奏游戏了。自然刺激多巴胺让人释放自我的手机游戏就站上台面上成为最大的获胜者了

veronicawang [作者] 1年前

@zester‍  唉,的确,现在我们的时间都是碎片化居多,手机一打开就能上,是手边最方便的东西了。

卢登斯的粉丝 1年前

我觉得,游戏厂商大头带头鸡贼占很大一部分因素。因为网络闭塞,网民听风是雨,给了大头很好的垄断机会,曾尝试过几款氪金手游,发现几乎所有机制都在用人性的缺点和缺陷赚钱。玩法单调,却着重点缀排名和社交系桶(’顺其自然‘冲了50),让所有人觉得游戏本来就是这样的。其实只要玩过好作品,回头再看氪金网游就会发现,那只是资本的赚钱工具而已。所以国人的游戏观念是资本们培养起来的,没有竞技,没有感动,没有满足和收获,有的只是从众+贪婪虚荣和人格缺陷而已。

veronicawang [作者] 1年前

@卢登斯的粉丝‍ 是的,起初玩一些手游,也能接受,觉得游戏好像就是这个样子的。直到玩了不错的游戏,才明白游戏应该是什么样子的(或者说我心目中的游戏应该是什么样子的) 

InterestedAndFun 1年前

别碰手游就是了。

veronicawang [作者] 1年前

@InterestedAndFun ‍ 不敢了不敢了

大黄 1年前

经济基础决定上层建筑。
问题里提到的‘游戏文化’应该是以主机游戏为代表的,需要投入整块时间的游戏类型所形成的文化氛围。
而这种文化也是上层建筑之一。

veronicawang [作者] 1年前

@大黄 ‍ 主机游戏,我也玩啊。但是问题里涉及中国游戏文化,很无奈的是目前随处可见的真的是手游罢了。
需要投入整块时间的游戏在我看来才是游戏(或者可以说是一个作品),很可惜大部分手游只是“**乐”的一种罢了。

杜娅萨利安 1年前

谢谢你,作为一个算是新生代的玩家,还愿意这样去了解游戏。也希望国内像你这样的能自省的玩家越来越多。

veronicawang [作者] 1年前

@杜娅萨利安‍ 会有这么一天的。我常常会思考每个游戏的终极目的是什么。当浪潮褪去后,就会知道是谁在裸泳。由于人口基数大会掩盖很多本质上的东西。希望日后的游戏对人们来说不仅仅是消磨打发时间的途径,而是百花齐放,带给人们不同的精神内核和启发。

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