中国的游戏文化到底是怎样的,到底中国的游戏玩家是一种怎样的状态?
以下言论仅代表个人意见,不代表广大国内游戏群体、游戏公司,以及所有有关人员。
中国的游戏文化
个人认为,中国的游戏文化,就是没有游戏文化。
出于某种历史原因,游戏进入我国的时候差不多类似于一个舶来品。
舶来品是什么,就是你不熟悉的东西,有的人选择了解,有的人选择远离。
而选择了解的人,则处于一个接收状态,这种状态下,初步来看是不会这么快形成自己的游戏文化的。
中国还有一个什么特点?
人口数量,人口基数。
在庞大的人口面前,任何文化,既是主流文化,又是非主流文化。因为无论如何都会有人玩,都有人会买单。这就是上面有的人提到过的劣币驱逐良币。
中国的游戏目前多以手游为主,从益智小游戏,到所占内存相对较大的游戏,大部分人都比较习惯在手机上玩。
手机上下载,快速,方便,成本低。然而手游市场不是纯粹的游戏市场,里面混及了吸金能力。有时候玩久了,会有种感觉,一款游戏,只要吸金,就是可以继续运营下去的游戏。
最近真正让我见识到厉害的是某利波特的手游,由于本人是忠实的原著党,早两年就预约了,等真的开始玩的时候着实被吸引了,于是从首充开始,慢慢上头……等我意识过来的时候,发现以及充了很多了。
可是我得到了什么吗,好像什么都没有得到。除了一根魔杖。
随着人们消费水平的提高,越来越多的人愿意把游戏也当成一个消费,会往里面花钱。
可这并不应该成为,游戏每一步都在引导消费的理由。
由于中国的游戏文化,就是没有游戏文化,所以逐渐演变为怎么赚钱怎么来的圈钱利器。你说他们是在做游戏吗,是的,可是游戏内核是什么呢?
是一场酣畅淋漓的打斗竞赛,是为繁忙都市的人解压,是给玩家讲述一段故事,还是沙盒世界里自己的创造。游戏的玩法,探索,玩家的操控,体验,是否快乐,这些才是游戏的本心。
而不是打着“解压”的口号让上班族们充更多的钱进去,反而生活压力更大。
中国的游戏玩家状态,以我自己举例,97年出生,女生,从小喜欢奥特曼,高达,超级赛亚人,不玩芭比娃娃的那种。
小时候拿妈妈的诺基亚在黑白屏幕上玩钓鱼游戏,很开心。
小学时候电脑课为了让我们学会熟练打字,电脑里有打字小游戏,就是屏幕上有键盘,键盘上面有个小偷,好像打字会让警察抓小偷(或者是抓不到小偷)。具体记不清了,但是很开心。
大概四五年级的时候,妈妈给我买了NDS,还有一张马里奥64的卡带,要求是背十五篇新概念英文,就可以玩。那张马里奥也是全英文的,看不懂,瞎琢磨,查字典,但是一遍遍失败之后再重来。最后拿到星星的时候,很开心。
初中的时候有同学玩三国杀,泡泡堂,我也跟着玩,虽然玩不太懂,但是和朋友一起玩,很开心。
高中……高中同学手边都有苹果了,切水果,神庙逃亡,画面,操作,游戏方式和以前不太一样,偶尔借来玩一下,很爽,很开心。
大学的时候,有王者荣耀了,刚开始打的时候,那叫一个昏天黑地的爽。主要是上了大学,没人监督了,玩游戏毫无自制力。后来发现周围人好像关注的是段位,段位不行还不能一起排位。后来慢慢转为关注KPL,再到LPL……在一起玩的男生的诱惑下给自己小破电脑弄了个steam,用他的账号居然走上了星露谷物语和饥荒的不归路。
大学毕业了,在家考公的时候下载了《光遇》。《风之旅人》陈星汉的新作品。一开始这个游戏带给我很多,心理上的安慰,来自陌生人的感动,等等。这个游戏我坚持了两年,现在有点坚持不下去了,单一的跑图模式和越来越贵,越来越多的礼包,前前后后投入的钱也越来越多。陈星汉在我心中的地位骤降……
再后来工作了,玩游戏的时间少了。而最近的哈利波特让我为自己的钱着实心疼了很久,不太想玩手游了。
于是拿起了去年买的switch。当时让ns积灰,玩手机游戏比较多的原因是,乍一看卡带一个两个都好贵。然而经历过手游充钱诱惑的手段之后再打开游戏商店,突然感慨:好家伙,新世界。至少这里面的游戏商家不会让我一个星期,一个月内一充再充……
我的游戏状态应该是,一直试,一直找,直到出现一款我觉得可以玩很久的游戏。
玩很久,意味着这个游戏我首先是感到快乐的,其次是值得探索的。游戏是有设计的,而这个设计是把游戏放在重心,而不是把设计如何鼓励玩家充值放在重心。
这只是我的个例。不具有什么深远意义。
中国大部分的玩游戏的人,不是游戏玩家。
zester 1年前
原因很简单,年轻的时候玩游戏,是为了快乐,带着新鲜感去玩的,所以也愿意花时间去体味游戏。但是成年之后时间就变得紧张了,也没有精力去玩慢节奏游戏了。自然刺激多巴胺让人释放自我的手机游戏就站上台面上成为最大的获胜者了
veronicawang [作者] 1年前
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卢登斯的粉丝 1年前
我觉得,游戏厂商大头带头鸡贼占很大一部分因素。因为网络闭塞,网民听风是雨,给了大头很好的垄断机会,曾尝试过几款氪金手游,发现几乎所有机制都在用人性的缺点和缺陷赚钱。玩法单调,却着重点缀排名和社交系桶(’顺其自然‘冲了50),让所有人觉得游戏本来就是这样的。其实只要玩过好作品,回头再看氪金网游就会发现,那只是资本的赚钱工具而已。所以国人的游戏观念是资本们培养起来的,没有竞技,没有感动,没有满足和收获,有的只是从众+贪婪虚荣和人格缺陷而已。
veronicawang [作者] 1年前
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InterestedAndFun 1年前
veronicawang [作者] 1年前
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大黄 1年前
veronicawang [作者] 1年前
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杜娅萨利安 1年前
谢谢你,作为一个算是新生代的玩家,还愿意这样去了解游戏。也希望国内像你这样的能自省的玩家越来越多。
veronicawang [作者] 1年前
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