中国的游戏文化仍然在完成从无到有。
很正常的发展中的状态。
游戏制作技术和需求市场水平是相辅相成,互相反馈互相需求。至于你说的那种只喜大游戏不喜小的那不叫开发者,那叫梦想家中的废品。游戏制作在国外是工业,不要幻想闭门造车能造出流水线的东西。有多少人做多少事这是基本的东西....
本质上游戏是商品是产品,但是游戏又没法有个质量标准这种东西来做保证,完全看品味和喜好,这就很迷,失败的游戏存在是理所应当的,而不是一个成为废品被清理出去。而且特别有意思的是,做出一款失败的游戏并不丢脸——如果你想做好游戏就要赶紧把你的垃圾游戏都做完了。
原因是集成式的,复杂的。
游戏属于娱乐产业,这东西穷就是没法入场的存在,不要总觉的中国现在有钱了,真的还只是个发展中国家,你们总说大秦悍将那样的游戏死的早,玩家不支持,片头都花了一百万,我觉得这反而体现了那个时代我国游戏不去调研市场的不成熟表现,用一句好游戏肯定会有人买来骗自己?当年那个价位,相当于现在多少钱?实际就是,咱们要想存活,就要看人下菜,我国长期保持人多钱少并且将继续保持这个状态。不妨看看九十年代,日本是什么经济水平,美国是什么经济水平,我们又是什么经济水平。
是,是放了几个卫星,真的放了,然后呢。虚高是没用的,没有经济基础的支撑,该到哪回哪去。电子游戏起源于上世纪60年代到70年代的环境,那时候无论是日本还是美国在经济上都没中国这么贫穷,正版电子游戏在贫穷国家是没有市场的。
所以市场反应是什么呢——真的买不起,盗版需求自然就上来了。它们最终不但盗所谓的单机,而且还开私服来挤兑那些时间收费的网游。
那么现在还为什么不愿意有人支持正版呢,还是因为落后,也许我们社会中已经有人成为了有闲钱的人,但是这批人中很大一部分在意识和思想上依然是落后的,这种潜移默化的默认现实长达了十多年,保护知识产权维护正版出品利益只存在于刻板的书籍上让他们在道德层面只停留在道德认识上,而很难达到道德意志和道德行为上,甚至出现了完全没有道德认识的玩家。但这只是很小的一部分,大部分仍然处于穷的状态。
这是教育的落后。虽然现在德育已经在理论上高于智育了,成为教育的核心。但是这种看不见摸不着的东西很难去把握,再加上长期唯成绩论的路线,导致道德全面滑坡。即便现在有所改观,真正能树出什么样的人,那是十年以后的事。
而在法律上,早年是卡在立法上,现在卡在执行上,侵权盗版已经成为司空见惯的情况,不愿执行,差不多马马虎虎先生太多,法制意识仍然落后,并且有着大量的非法律因素在干扰法制的建设。
这就是一个矛盾的时代,很高兴能看到有这么多在道德上达到后习俗水平的玩家,这说明教育中的德育部分并不完全失败,这些人他们由于家境或自身的努力,无论在经济上还在道德上都处于相对较高的水准。但是我国将长期处于落后状态,经济数据是唯一能拿得出手但仍然不够的东西,经济的高速发展也导致了配套功能的脱节,使得资本无限制,在某些方面比资本主义还资本主义,失衡。但是我们的经济仍然在追赶中,仍然没有达到全面富裕的境界,盘子有了,但仍然很小。而经济富裕精神又富裕的,更小,游戏的文化品和商品的属性让它偏偏在这个更小的盘子里,而这个更小的盘子里游戏还是最小,最不受人待见的一块。所以游戏厂商做出的很多游戏严格来说并不是传统意义上的电子游戏,而是娱乐社交互动APP,因为这样才能有更多的目标人群。
这一切导致了游戏企业一步步从狂热的梦想主义者,一步步退让,从单机退让到盗版,退让到付费网游,再从付费网游退让到F2P网游,最终退让到今天这个现状。资本也不允许他们坚持——仙剑奇侠传7招虚幻4引擎程序招到现在都没人去。
或者说不是退让吧,也有不退让的,都死了,淘汰了。
而腾讯就是这个畸形过程的畸形产物,可以说,现在市面上的大部分企业都选择顺应的历史的大浪随波逐流,这种F2P的浪潮这么多年来已经形成,资本的洪流为了逐流从一个领域涌进另一个领域,包括游戏,导致了更大的灾难——很多玩家已经不承认手游和页游是游戏了,但仔细想想,手游页游也出过精品吧?
腾讯拯救不了这个局面,它甚至拯救不了自己,它被资本锁死了——如果我们把它当成游戏企业的话。它在天刀之后已经转向手游了,Wegame只是它的老本行而已,渠道。国内渠道为王,而不是质量。因为做的本来就不是游戏,而是娱乐APP。腾讯九,天下一的光荣历史仍然是资本作祟。
所以,腾讯有克里斯-阿瓦隆和梅森做编剧,小岛做制作人,暴雪动视studio做CG,顽皮狗原版人马,这都没用。
其实老板并不排斥出个好玩的点子,但是会有附加要求,比如下载量两千万,KPI这些耳熟能详的东西,只要能做到就真的无所谓。
能吗?
答案是不能。因为真的做游戏领域,盘子就小了,也不可能达到那些数据了。
这点我说个事例吧。
见证者,可以说是无比惊艳的解密游戏之一。前段时间进了慈善包,顿时一群人痛骂这个慈善包“质量不高”。
我问了大商朋友为什么这个包质量不高,见证者不是口碑特好的游戏吗。
“没人买的,都是看热闹的。”
当然这个很极端,但也是事实——一个曲高寡和的事实。
关于资本:
可能有人会觉得资本是个很讨厌的东西,没错,古代也这么觉得。
之前给人搬砖做了一个明朝时期的模拟城建贸易类的案子,翻阅明朝经济史的时候,就能感受到所谓资本主义的萌芽——粮食上市场行为倒逼了金花银的出现。自古以来重农抑商,不是没有理由的。
但我觉得,我们需要一个更平和的心态去看待问题,尤其是现在这个市场经济下,游戏本来就是理想与现实的抗争产物,抗争导致决裂的,就变成小岛和科乐美,或者是野村和SE,在创作游戏的时候总会想很多很多,又要剧情,又要玩法,又要画面,但是总会因为预算,程序员,美术,市场,时间等等等等无数问题让不得不砍掉很多东西还得让玩家觉得这游戏是完美的,在现实和理想之间寻求平衡点这就是考验制作人员的功力。黑手党2,MSGV和FF15就没法做到这点,所有玩家都会觉得怎么少了一块。久负盛名的系列都会出现这种情况,而国内
在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地的,现实的引力太沉重了。
理想和现实的平衡点,目前只能靠无限向现实妥协才能找到。
关于小众:
哪怕是在最小的一个盘子里,游戏还是不受待见,一个国内算是90年代才兴起的新兴事物,社会的主流大多数并没有见过这个东西,就像鲁迅笔下那位进城的地主老爷一样,自然无法接受。电影可是有了百年历史了,所以游戏直到目前在国内还是年轻人玩的比较深,比较多,没有社会话语权的他们自然成为了受害者,被打上了电子***吸食者的标签。游戏机禁令算是一个代沟引发的一个行业的血案。
经济的落后决定了盗版需求,法制的落后导致了盗版,抄袭的泛滥以及资本的野蛮生长,教育的侧重导致了道德和思想的全面滑坡,政策上的薛定谔状态导致无人敢触碰。
最终归结为一句话:我国仍然是发展中国家,并长期处于社会初级阶段,需要改变这一切的,并不能在游戏圈内完成,即便现阶段做出,也没有现实基础,除非走国际路线并且能跨越文化鸿沟。需要整个环境的好转,有技术没有用,有资本也没有用。
而这个好转的进程是存在的,只是还没到阈值。这个好转,要看到底有多少人完成了经济和精神的富裕,配套的教育和法制到底效果如何,形成的盘子能支撑多大规模的游戏的国内的稳定需求。
这一切,都不属于游戏圈能控制的。
所以一心一意建设社会主义吧